第4課:事件觸發
場景三:
場景三:
在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。
在森林中,他們發現了一個用麵包做的房屋,窗戶是糖果做的。房子的主人是一個老婦人,她邀請他們進去屋內並盛宴款待他們。
事件1:當漢賽爾與葛麗特發現糖果屋後,開心的拿起滿地的棒棒糖吃,一邊吃一邊靠近糖果屋。
事件1:當漢賽爾與葛麗特發現糖果屋後,開心的拿起滿地的棒棒糖吃,一邊吃一邊靠近糖果屋。
棒棒糖已經啟用CoBlock,請同學寫出:滑鼠「激活」棒棒糖時,漢賽爾與葛麗特「往前移動一米」的程式碼。
棒棒糖已經啟用CoBlock,請同學寫出:滑鼠「激活」棒棒糖時,漢賽爾與葛麗特「往前移動一米」的程式碼。
進階要求:讓漢賽爾與葛麗特一起前進,而且開心的說棒棒糖好好吃。
進階要求:讓漢賽爾與葛麗特一起前進,而且開心的說棒棒糖好好吃。
劇情:這時候,悄悄躲在一邊的老巫婆在漢賽爾與葛麗特「碰到」糖果屋時,走了出來,說:哈哈有客人上門了。
劇情:這時候,悄悄躲在一邊的老巫婆在漢賽爾與葛麗特「碰到」糖果屋時,走了出來,說:哈哈有客人上門了。
任務六:
任務六:
利用事件積木「if如果」積木進行判斷,當小朋友靠近時糖果屋,觸發老巫婆走出來說話。
利用事件積木「if如果」積木進行判斷,當小朋友靠近時糖果屋,觸發老巫婆走出來說話。
以及當老巫婆提出邀請後,韓賽爾與葛麗特跟老巫婆一起走進去糖果屋中並且換下一個場景。
以及當老巫婆提出邀請後,韓賽爾與葛麗特跟老巫婆一起走進去糖果屋中並且換下一個場景。
事件中「碰撞」可以讓「葛麗特或漢賽爾」碰到「糖果屋」時,執行設定的動作。
事件中「碰撞」可以讓「葛麗特或漢賽爾」碰到「糖果屋」時,執行設定的動作。
場景四:
場景四:
老婦人其實是一個壞巫婆,她把漢賽爾關起來,並要葛麗特幫忙用鍋子生火,把漢賽爾煮來吃,葛麗特用她的聰明,把老巫婆騙入鍋子中。
老婦人其實是一個壞巫婆,她把漢賽爾關起來,並要葛麗特幫忙用鍋子生火,把漢賽爾煮來吃,葛麗特用她的聰明,把老巫婆騙入鍋子中。
劇情:
老巫婆問:火爐好了沒?
葛麗特說:還沒。
老巫婆靠近一點點。
老巫婆問:火爐好了沒?
葛麗特說:還沒。
老巫婆再靠近一點點。
老巫婆問:火爐好了沒?
葛麗特說:還沒。
老巫婆靠到火爐邊時,葛麗特說:火爐好了。
使用「激活」鍋子,當點到鍋子後,開始一連串對話,並且讓巫婆靠近鍋子1米。
當A與B相碰積木:當老巫婆與鍋子相碰時,觸發一連串的事件,1.讓爐火上升10米、2.葛麗特說火好了、3.巫婆旋轉180度被推入鍋子中哀號、4.換場景。
場景五:
場景五:
孩子們找到並且拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時孩子們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。
孩子們找到並且拿走巫婆屋內所有的珠寶後,他們找到回家的路,並與他們的父親重聚,這時孩子們的繼母已經死了,從此他們過著幸福快樂的生活。