den Fokus des Zuschauers zu steuern, ist die wesentliche Kompetenz von Regisseuren in Filmen, Theatern und in VR
Lernprozess zwischen VR-Zuschauern und Vr-Regisseuren als Verhandlungsprozess, was erwartet und angeboten wird
Grosser Trend in UK: Immersive Theatre VR ist interessant für Journalismus
Realität verschwindet immer mehr, wird von Medien zunehmend übernommen
Aufgabe der Storyteller, die Rolle von Akteuren in VR-Szenarien zu definieren, da diese Erfahrungen Einfluss haben auf den Diskurs im "realen" Raum
Friedrich Kirschner von der Ernst Busch unbedingt kontaktieren!
Bericht vom FOW-Theaterstück ist grandios!! Sie simulierten den gesamten Prozess, wo 2 Gruppen jeweils 1 Gesellschaft spielen mit Arbeitern und Politikern und Robotern usw. - und dann die Aushandlungsprozesse waren interessant.
spricht dauernd von Negogiations, die die Menschen austauschen müssen, um Gesellschaft und Mediennutzung miteinander zu koordinieren
guter Ansprechpartner zur Idenitität im VR-Zeitalter, was passiert bevor und während des Aufsetzens der VR-Brille
Cyril Tuschi (Vonderland): Why is China crazy for VR ?
Projekt Vonderland
multi-sensual,
multi-persoanl
Alibaba VR Shopping
Shop for VR (1$ per minute)
VR ist normal
First Vive cafe in Shenzen (mostly single player, mostly shooter)
in nächster Zeit: bis zu 100 Cafess in China
400 verschiedene Holobrillen
immersive Kinos mir Hydraulik-Sitzen
Stadt Heivr: Qingdo
China entwickelt viele VR Educational Programs
aber 90% der VR Anwendungen sind Shooters
Leke VR (Bejing)
Entertainment + Education
(Project Alice)
James Jensen (THE VOID): The Void wants to conquer the world – what’s their content strategy?
location-based Hyper Reality: The future of everything
Void = Plattform, wo Filme entwickelt, kommentiert und weiterentwickelt werden können
Zuschauer können selbst als Akteuere in den Film einsteigen
sie erheben eine zusätzliche Gebühr für die VR-Erfahrung, weil ansonsten alle Besucher es ausprobieren wollen. Dadurch entstanden Schlangen von 3-4 Stunden. Durch die Gebührenrhebung reduziert sich die Schlange.
haben das aaudio entfernt, damit man das Gruppenerlebnis in der Bahn hört
Oliver Eberlei, Holocafe (Düsseldorf)
haben erst im November 2016 geöffnet
2 20qm-Räume für Multiplayer-Spiele, die sie selbst entwickeln