Mathématique - La C1
Mathématique - La C1
Interventions permises
☑ Soutenir la compréhension du problème
Lire ou relire le problème à voix haute avec un petit groupe ou la classe.
Reformuler le problème avec des mots simples.
Encourager les élèves à cerner ce qu’ils cherchent :
« Qu’est-ce qu’on te demande de trouver ? »
☑ Aider à planifier une démarche
Inviter les élèves à choisir une stratégie (dessin, tableau, manipulation, devinette, etc.)
« Comment pourrais-tu commencer ? »
« Quelle stratégie pourrais-tu essayer ? »
☑ Offrir des outils ou supports
Rappeler les ressources disponibles (droite numérique, matériel concret, tableau de stratégies, etc.).
☑ Modéliser une démarche sans donner la réponse
Penser à voix haute sur comment on commence une résolution.
Ces interventions visent à encourager les élèves à réfléchir, à persévérer et à développer leurs propres stratégies, plutôt que de leur donner des pistes qui les mèneraient trop rapidement à la réponse.
Interventions non permises
❌ Interventions qui dirigent vers la réponse
Donner ou suggérer la réponse directement ou indirectement
« Tu devrais écrire 7 là. »
« Je pense que tu t’es trompé dans le calcul. Regarde bien. »
Orienter vers une stratégie spécifique sans que l’élève l’ait choisie lui-même
« Tu devrais faire un dessin. »
« Utilise la droite numérique. »
(Exception : si la stratégie a été travaillée auparavant et fait partie des outils disponibles pour tous.)
❌ Modifier le contenu du problème
Changer les données, simplifier ou reformuler le problème au point d’en altérer le sens.
« Imagine que c’est comme si tu avais juste 5 pommes. »
« Et si on enlevait cette partie-là pour t’aider ? »
❌ Évaluer ou corriger pendant la tâche
Indiquer si une réponse est correcte ou non avant que l’élève ait terminé sa démarche.
« Oui, c’est bon ! » ou « Non, ce n’est pas ça. »
Corriger un calcul ou une erreur en cours de route.
« Tu t’es trompé dans ton addition ici. »
Les interventions non permises sont celles qui :
modifient la tâche,
réduisent l’autonomie de l’élève,
dirigent vers une stratégie ou une réponse,
évaluent ou corrigent en temps réel.
Lors de la réalisation d'une tâche de type Math en 3 temps, il est possible de cibler le développement de la C1 ou de la C2 selon :
l'intention pédagogique;
les caractéristiques de la tâche;
les processus de recherche mis en jeu.
C’est à l’enseignant qu’il revient de juger, au moment où le problème en 3 temps est proposé dans la séquence d’enseignement, si la tâche développe davantage la compétence 1 «Résoudre une situation-problème» ou la compétence 2 «Déployer un raisonnement mathématique».
Un problème en 3 temps a le potentiel d’être utilisée pour développer la compétence “Résoudre une situation-problème” selon certaines conditions qui peuvent être précisées notamment par les réponses aux questions suivantes:
Quelle(s) composante(s) de la compétence est ciblée ?
À quel moment, dans la séquence d’enseignement, la tâche proposée amène-t-elle : de l'exploration, de la découverte, une problématique ?
Est-ce que le problème soulevé dans le Math en 3 temps permet un défi à la hauteur du niveau scolaire de l'élève?
Comment la tâche est-elle pilotée ?
Quelles caractéristiques* de la compétence sont ciblées ?
Qu'est-ce que le problème déconstruit: cliquez ici pour lire un bref article sur le sujet
Cliquer ici pour les jeux: Dominos en escalier, Rouli-Roulo, etc. pour travailler les nombres / à partir de la page 79 du document
Le matériel reproductible est à partir de la page 90