Objectiu
Implementar una seqüència vertical de robòtica i pensament computacional integrada en projectes STEAM (no com a matèria aïllada) des de I3 fins a l’ESO.
Descripció de l’activitat
1. Dissenyar els projectes d’aula on s’inseriran els robots:
EI: Narrativa i orientació (Bluebots)
P1 i P2: Creativitat i entorn (Mtiny/Makey Makey)
P3 i P4: Ciències i sensors (Codey Rocky + Scratch)
P5 i P6: Enginyeria i reptes ODS (Spike Prime)
2. Realitzar l’inventari i manteniment del material amb suport del mentor.
Responsable
Comissió Digital i mentor digital (ArTIC)
Agents implicats
Tot el claustre (especialment tutors i especialistes STEAM)
Temporització
Setembre 2026 a desembre 2026
Recursos
Kits de robòtica existents, Mentor digital
Indicadors d’èxit
100% dels cursos tenen almenys un projecte STEAM anual que integra l’ús robots assignats.
Objectiu
Capacitar docents i alumnat en l’ús de la IA com a eina de suport a l’aprenentatge, fomentant el pensament crític.
Descripció de l’activitat
1. Formació docent: taller sobre eines d’IA per a la personalització de l’aprenentatge i creació de recursos.
2. Introduir conceptes bàsics d’IA adaptats per edats i realitzar activitats d’anàlisi crítica de resultats generats per IA.
Responsable
Equip directiu i comissió digital
Destinataris
Docents (formació) i alumnat (aplicació)
Temporització
Setembre 2026 al juny 2029
Indicadors d’èxit
Realització d’una formació de claustre sobre IA.
Creació d’un banc de recursos IA al centre.
Objectiu
Aprofitar la figura del mentor digital per acompanyar el professorat a l’aula i millorar la competència digital docent en robòtica.
Descripció de l’activitat
1. El mentor realitzarà sessions d’acompanyament (modelatge) a l’aula amb els mestres que ho requereixin.
2. Sessions de formació tècnica en Scratch, OctoStudio i funcionament de Spike Prime/Codey Rocky.
3. Espais de coordinació amb la Comissió Digital per actualitzar l’EDC.
Responsable
DP i mentor digital.
Espai de realització
Aules ordinàries i aula STEAM
Recursos
Programa Mentories 4.0 (Pla d’Educació Digital de Catalunya)
Indicadors d’èxit
Participació activa del mentor en el seguiment de l’ED.
Grau de satisfacció docent amb l’acompanyament.
Objectiu
Potenciar la competència comunicativa i la creativitat digital mitjançant la creació de productes audiovisuals propis (ràdio, notícies, curtmetratges).
Descripció de l’activitat
1. Ràdio/Podcast escolar: creació d’un programa periòdic (entrevistes, debats, lectures) gestionat pels alumnes.
2. Projectes amb Chroma: ús del “Croma” per a representacions orals, viatges virtuals i recreacions històriques.
3. Reporterisme: ús de la càmera de vídeo per documentar els projectes de l’escola.
Responsable
Comissió digital i coordinadors de llengua
Agents implicats
Departament de llengües, artístic i tutors.
Recursos
Estudi de ràdio, Chroma, càmera i programari d’edició.
Indicadors d’èxit
Publicació d’almenys 3 podcasts/vídeos per trimestre a la web/xarxes de l’escola