La Bee-Bot és un robot educatiu de construcció robusta acolorida, fàcil d’usar, simpàtica i divertita, dissenyada per al seu ús educatiu amb infants. Aquests robots són una eina perfecta per iniciar-se en la programació i la robòtica a l’aula fent activitats de seqüenciació, estimació i resolució de problemes d’una forma engrescadora.
Tale-bot Pro és un robot educatiu innovador dissenyat per a l'etapa d'infantil.
Amb comandaments simples i una interfície interactiva, fomenta l'aprenentatge de programació bàsica sense necessitat de pantalles.
Aquest robot desenvolupa habilitats de lògica, creativitat i pensament crític a través de jocs i activitats divertides.
Code & Go Robot Mouse és un kit de robòtica dissenyat perquè els infants comencin a fer els seus primers passos en el món de la robòtica i la programació.
El robot (Colby) permet introduir la programació de forma desendollada. Per fer-ho, disposa d’uns botons amb els quals es pot programar per tal que es desplaci en diverses direccions (avançar, retrocedir, girar a l’esquerra o a la dreta) o faci accions aleatòries.
mTiny Discover Kit és el robot per iniciar-se a la programació i pensament computacional sense necessitat de pantalles.
Mitjançant un innovador llapis tàctil, un mapa interactiu, targetes de programació i un llibre d'activitats permet als nens aprendre les bases de les programació de forma divertida mitjançant el joc, exercitar el pensament lògic i fomentar les habilitats de resolució de problemes.
El Blue-Bot® és un robot educatiu per a nens i nenes d'infantil i primària dissenyat per desenvolupar les capacitats de la programació, pensament computacional, concentració, ubicació espacial i estratègia. Aquest petit robot transparent es pot programar de manera fàcil i intuïtiva i aconseguir que efectuï uns moviments determinats sobre una quadrícula.
Així, amb els moviments sobre tapets amb diferents temàtiques podran, per exemple, treballar matemàtiques o geografia. Ajudar els alumnes a treballar continguts curriculars d'una manera diferent, a través de reptes lúdics i d'una seqüència ordenada de passos.
El Pro-Bot és com un robot controlat per la tortuga del Logo. De la mateixa manera que el Bee-Bot, pot anar endavant i enrere i girar a esquerra i dreta. Però pot fer moltes coses més. Per exemple, amb el mecanisme de ploma permet dibuixar el recorregut que va realitzant.
El Pro-Bot també té la capacitat de repetir i de seguir una sèrie instruccions i estructures de control. D’aquesta manera, aquest recurs de robòtica educativa permet apropar la programació a les aules.
El robot incorpora diversos sensor de contacte, llum i so que permeten interactuar amb l’entorn i treballar de manera senzilla els principis bàsics dels sistemes de control i de la robòtica.
Dash és un robot educatiu dissenyat per introduir conceptes de programació i resolució de problemes als nens i nenes d’educació infantil i primària. És un robot divertit que pot fer sorolls simpàtics i llums de colors. És capaç de detectar la veu i es desplaça ballant i cantant. Es pot controlar remotament i programar el moviment a través de la seva aplicació. L’app conté diversos jocs per a tauletes digitals, i ofereix una experiència d’aprenentatge divertida, fomentant la creativitat i el pensament lògic.
Dash també es pot personalitzar amb accessoris, fet que proporciona una manera pràctica d’expandir les seves possibilitats.
L'Edison és un robot programable per blocs, amb diferents plataformes, en funció de l'edat. Detecta i evita obstacles, es mou a partir d'un so, segueix línies, detecta la llum, permet comunicar-se amb altres robots EDISON, ja que compta amb múltiples sensors integrats, i és compatible amb Lego.Es pot jugar amb el control remot, a partir de programes precarregats o crear els teus propis programes amb EdBlocks App o EdScratch. A més, també es pot dirigir amb un comandament a distància.
SCRATCH és un llenguatge de programació visual, en què com a blocs a mode de codi, es permet l'ús de sentències, condicionals, esdeveniments i mètodes per crear aplicacions interactives.
Scratch fa possible crear històries, animacions i jocs de manera entretinguda i visual.
Aquest llenguatge s'inicia a 4t amb "Scratch Junior", que és una miqueta més senzill i després a cicle superior s'utilitza per realitzar diferents activitats com el projecte "Engineering" de 6è.
Codey Rocky és un robot que ofereix la possibilitat de dissenyar jocs o aplicacions de forma senzilla i variada.
El robot porta sensors i actuadors integrats a través dels quals és possible reproduir música, seguir una llum, evitar obstacles, imitar expressions facials o comunicar-se amb un altre Codey Rocky.
L’entorn de programació de Codey Rocky permet interaccionar des del món virtual al real i viceversa.
LEGO® Education SPIKE ™ Prime és la incorporació recent d’aprenentatge STEAM. Des de projectes d’inici fàcil fins a la possibilitat de realitzar dissenys creatius il·limitats, LEGO® Education SPIKE™ Prime involucra a l’alumnat, independentment del seu nivell d’aprenentatge, en el pensament crític, l’anàlisi de dades i la resolució de problemes complexos amb rellevància pel món real.
L’alumnat aprèn els conceptes essencials STEAM i les habilitats i competències del segle XXI per convertir-se en els pensadors innovadors del demà mentre es diverteixen.
Les plaques makey-makey són petits circuits que poden programar-se per tal de què actuïn com un teclat i un ratolí a la vegada. D’aquesta forma, podem connectar objectes que siguin conductors a la placa i quan els toquem actuaran com si estiguéssim tocant una tecla o el ratolí, ja que en realitat el que estem fent és tancar el circuit elèctric. És a dir, connectarem Scratch amb el món real.
La placa micro:bit, és una petita placa programable de només 4×5 cm, amb diversos sensors i actuadors integrats. Està dissenyada perquè aprendre a programar sigui fàcil, divertit i a l’abast de tothom.
Té un entorn de programació gràfic propi: MakeCode de Microsoft, un senzill editor gràfic en línia molt potent. També es pot programar amb JavaScript, Python i Scratch.