CATEGORIA ROBÔ-SUMÔ
Objetivo
O Campeonato de Robôs-Sumô visa promover o aprendizado em robótica entre os alunos, estimulando a troca de experiências e a colaboração entre os participantes, bem como fortalecer o desenvolvimento de habilidades técnicas, criativas e socioemocionais, além de incentivar o trabalho em equipe.
Por meio dessa atividade, buscamos não apenas promover um ambiente competitivo saudável, mas também criar uma rede de apoio e compartilhamento de conhecimento entre os estudantes.
O evento pretende inspirar os participantes a explorar novas abordagens e soluções tecnológicas, contribuindo assim para sua formação como cidadãos mais críticos, engajados e preparados para os desafios do futuro.
Especificações dos Robôs
Para a montagem do carrinho, será obrigatório o uso de componentes do Kit de Robótica Paraná (modelos 2021 e 2023), em especial:
Chassi 2WD;
Motores DC.
É permitido o uso de materiais adicionais além dos componentes do Kit de Robótica Paraná, desde que:
Sejam respeitadas as dimensões máximas estabelecidas no regulamento;
Não ultrapassem o peso máximo permitido;
Não comprometam a segurança dos participantes e do evento.
Os robôs devem ser do tipo controlado remotamente (sistemas de controle permitidos: rádio, Bluetooth ou Wi-Fi);
Dimensões máximas permitidas: 23 cm X 21cm (incluindo chassi e rodas) e 15cm de altura.
Peso máximo: 800g (incluindo bateria).
Não é permitido o uso de armas, materiais cortantes ou substâncias químicas.
Regras da Competição dos Robôs Sumôs
As equipes serão chamadas ao DOJÔ e terão 1 minuto para comparecer. O não cumprimento deste tempo resultará na desclassificação automática da equipe.
As batalhas ocorrerão em um ringue circular de 1,20 metro de diâmetro, fundo preto com borda branca.
Cada disputa contará com dois robôs, em confronto direto;
O objetivo é empurrar o robô adversário para fora do Dojô.
Cada duelo tem duração máxima de 3 minutos. Caso nenhum dos robôs consiga eliminar o adversário do Dojô nesse tempo, ambos serão desclassificados ou, a critério da organização, poderão participar de uma nova rodada desse confronto.
A vitória ocorre quando:
• O robô adversário sai completamente do ringue.
• O adversário não se move por mais de 10 segundos.
O torneio seguirá o sistema de chaveamento eliminatório até a definição dos finalistas.
Esse processo será repetido sucessivamente até restarem apenas duas equipes; As equipes vencedoras que chegarem à fase final disputarão o 1º e 2º lugares; As equipes que perderem na fase semifinal disputarão o 3º lugar.
A equipe que for eliminada nas quartas de final pela equipe campeã ficará automaticamente com a 5ª colocação.
Se na fase final ou na disputa pelo 3º lugar houver empate, será realizada uma nova partida até que um vencedor seja definido.
Nas demais fases da competição, em caso de empate, a equipe vencedora será aquela com a menor média de idade. Para isso, será calculada a soma das idades de todos os integrantes da equipe e dividida pelo número total de participantes.
Caso a média de idade das equipes também seja igual, o desempate será decidido por sorteio.
Assim, garantimos que cada rodada sempre terá um vencedor justo!
Participação
Cada equipe poderá inscrever um robô por confronto.
Apenas um operador será permitido por robô em cada round.
O operador deverá manter-se fora da arena e não poderá interagir fisicamente com o robô durante a partida.
Dinâmica da Competição
As equipes serão chamadas ao DOJÔ e terão 1 minuto para comparecer. O não cumprimento deste tempo resultará na desclassificação automática da equipe.
As batalhas ocorrerão em um ringue circular de 1,20 metro de diâmetro, fundo preto com borda branca.
Cada disputa contará com dois robôs, em confronto direto;
O objetivo é empurrar o robô adversário para fora do Dojô.
A partida consiste em três rounds de 1 minuto cada. O time que ganhar 2 pontos primeiro é o vencedor. Se apenas 1 ponto for ganho até o final, o time que ganhou será o vencedor. Se o árbitro não puder determinar um vencedor, haverá uma prorrogação de 1 minuto (morte súbita). O intervalo entre rounds é de no máximo 30 segundos. Os robôs devem permanecer visíveis para o árbitro em todos os momentos.
Cada duelo tem duração máxima de 3 minutos.
A vitória ocorre quando:
O robô adversário sai completamente do ringue.
O adversário não se move por mais de 10 segundos.
O torneio seguirá o sistema de chaveamento eliminatório até a definição dos finalistas.
Esse processo será repetido sucessivamente até restarem apenas duas equipes; As equipes vencedoras que chegarem à fase final disputarão o 1º e 2º lugares; As equipes que perderem na fase semifinal disputarão o 3º lugar.
A equipe que for eliminada nas quartas de final pela equipe campeã ficará automaticamente com a 5ª colocação.
Se na fase final ou na disputa pelo 3º lugar houver empate, será realizada uma nova partida até que um vencedor seja definido.
Nas demais fases da competição, em caso de empate, a equipe vencedora será aquela com a menor média de idade. Para isso, será calculada a soma das idades de todos os integrantes da equipe e dividida pelo número total de participantes.
Caso a média de idade das equipes também seja igual, o desempate será decidido por sorteio.
Assim, garantimos que cada rodada sempre terá um vencedor justo!
Manutenção e Peças Soltas
Nenhuma manutenção é permitida até o término da partida, exceto alteração de rotina do robô (ajustes mecânicos, troca de baterias,...) entre rounds. Peças soltas não podem ser recolocadas durante a partida.
Configurações e Posicionamento
Todas as configurações devem ser feitas prontamente dentro da arena antes do início/reinício de um round. Os robôs devem ser colocados na arena ao mesmo tempo, dentro da área de início. Início do Round. Será definida uma marcação indicando a posição inicial de ambos os robôs.
Durante o Round
Se houver arranhões/sujeira na arena, o árbitro decide se a partida continua. Os robôs devem parar imediatamente ao sinal/instrução dos árbitros.
Encerramento do Round
O árbitro principal anuncia o vencedor, e os jogadores se curvam um ao outro. Se não for possível determinar o vencedor, haverá uma revanche.
Pontuação
Um ponto é concedido se o robô do oponente tocar fora da arena;
Se o robô do oponente não se mover após os árbitros contarem até 10;
O robô do competidor é predominante em estratégia, movimentos e habilidades.
Desempate: Se não for possível determinar os dois primeiros colocados em algum grupo, os árbitros irão realizar uma batalha de desempate, que consiste em um round único (morte súbita) com duração máxima de 1 minuto. Caso ainda persista o empate, será declarada vencedora a equipe que conseguiu adentrar o lado do seu opositor no momento do encerramento da partida.
Arbitragem
Um árbitro oficial será responsável por julgar cada confronto, atribuindo os pontos e determinando o vencedor do round.
O árbitro terá autoridade para interromper ou encerrar uma partida em caso de irregularidades ou riscos à segurança.
Decisões do árbitro são soberanas e inquestionáveis no decorrer da competição.
Disposições Gerais
Todos os robôs devem respeitar os limites de peso, dimensão e regras técnicas divulgadas previamente.
Robôs com mecanismos perigosos ou cortantes serão desclassificados.
Qualquer tentativa de interferência externa ou comportamento antidesportivo resultará na desclassificação imediata da equipe.
Penalidades
Serão desclassificados robôs que:
Usarem componentes que possam danificar o arena ou outros robôs.
Tiverem interferência externa durante a batalha e/ou percurso.
Desrespeitarem o espírito esportivo.
Conduta dos Professores e Desenvolvimento dos Trabalhos
Os professores poderão acessar a área de treino e de competição somente durante o momento em que sua equipe estiver competindo. Em qualquer outro momento, deverão permanecer na arquibancada, sob pena de desclassificação da equipe.
Todo e qualquer trabalho deverá ser desenvolvido exclusivamente pelos estudantes, com orientação dos professores, sem execução direta por parte dos mesmos.
A equipe que se ausentar da área de treino levando o robô e/ou notebook para que o professor responsável, ou qualquer outra pessoa, realize alterações mecânicas ou de programação, será automaticamente desclassificada.
Cronograma do dia da competição para modalidade Robô-Sumô
Horário Atividade
13h00 Abertura do evento
14h00 Briefing nas arenas
14h30–15h00 Testes livres nas pistas
15h Início das Competições Oficiais
17h20 Premiação e cerimônia de encerramento
Considerações Finais
Todos os participantes devem respeitar as normas de segurança e manter um comportamento adequado (fair play) durante o evento. É proibido o uso de materiais pontiagudos, cortantes ou que possam representar risco à integridade dos competidores e dos robôs. O descumprimento dessas regras poderá resultar na desclassificação da equipe.
Contamos com a colaboração de todos para garantir uma competição justa e segura.
Quaisquer situações não previstas neste regulamento serão avaliadas e decididas pela coordenação do evento.
Monte sua equipe, prepare seu robô e venha disputar a supremacia na arena do Robô-Sumô!