Làm quen với tư duy lập trình khối (block-based programming) thông qua phần mềm Pictoblox.
Hiểu các khái niệm cơ bản như: biến, điều kiện, vòng lặp, sự kiện,…
Tiếp cận các mô hình Machine Learning đơn giản: nhận diện hình ảnh, phân loại dữ liệu, xử lý âm thanh,...
🎨 Phát triển tư duy và khái niệm
Tư duy logic và thuật toán: học sinh sẽ học cách sắp xếp các hành động theo thứ tự hợp lý để giải quyết bài toán.
Làm quen với khái niệm AI thông qua ví dụ thực tế: nhận diện khuôn mặt, phân biệt cảm xúc, ra lệnh bằng giọng nói,...
Hiểu mối liên hệ giữa lập trình, dữ liệu và máy học (ML) trong thế giới công nghệ hiện nay.
Sử dụng Pictoblox – nền tảng lập trình trực quan hỗ trợ AI và IoT dành cho học sinh.
Khai thác các công cụ mở rộng của Pictoblox như: Face Detection, Pose Detection, Speech Recognition, Teachable Machine,...
Lập trình micro:bit (nếu có) để kết nối phần mềm và phần cứng, tạo nên sản phẩm tương tác.
Tư duy giải quyết vấn đề: thiết kế các ứng dụng như chatbot, máy phát hiện cảm xúc, điều khiển bằng cử chỉ,...
Giao tiếp và trình bày ý tưởng: học sinh được hướng dẫn chia sẻ cách hoạt động của sản phẩm bằng lời nói hoặc video.
Hợp tác và phản biện tích cực: làm việc nhóm, hỗ trợ nhau hoàn thiện dự án.
Sáng tạo và ứng dụng thực tế: học sinh nhập vai lập trình viên, kỹ sư AI để xây dựng sản phẩm thông minh mang tính cá nhân hóa.
Laptop
Tinkercad
GoogleMeet
Gmail
Giới thiệu giao diện phần mềm.
Hướng dẫn sử dụng các khối lệnh cơ bản: chuyển động, hiển thị, âm thanh.
Lập trình điều khiển nhân vật (sprite).
Sản phẩm học tập: Nhân vật Mèo Tobi di chuyển theo phím mũi tên.
Sử dụng các lệnh “bút” để vẽ hình học như vuông, tam giác.
Lập trình nhân vật tự di chuyển theo đường vẽ
Sản phẩm học tập: Các hình học cơ bản được vẽ tự động, nhân vật chuyển động tạo hiệu ứng sinh động.
Áp dụng lệnh điều kiện (if/else), vòng lặp để xử lý logic trò chơi.
Kết hợp cảm biến chạm và âm thanh.
Sản phẩm học tập: Trò chơi “Tobi tránh vật cản” – người chơi điều khiển nhân vật né chướng ngại vật.
Giới thiệu trí tuệ nhân tạo và extension Machine Learning.
Học cách thu thập dữ liệu & huấn luyện mô hình phân loại ảnh
Sản phẩm học tập: Chương trình nhận diện màu sắc (đỏ, xanh, vàng) từ webcam.
Dùng webcam để nhận diện cử chỉ và điều khiển nhân vật/robot.
Viết logic điều khiển tương tác theo hành vi (vẫy tay, gật đầu,...).
Sản phẩm học tập: Robot hoặc nhân vật chuyển động theo cử chỉ tay, khuôn mặt.
Dùng công cụ Face Detection để phân tích biểu cảm khuôn mặt.
Phản hồi lại bằng hình ảnh/âm thanh phù hợp.
Sản phẩm học tập: Chương trình đọc biểu cảm (vui, buồn, ngạc nhiên) và hiển thị thông điệp tương ứng.
Tạo trò chơi sử dụng lệnh giọng nói (Speech Recognition).
Tự huấn luyện mô hình phân biệt các lệnh như “tiến lên”, “nhảy”, “lùi lại”.
Sản phẩm học tập: Trò chơi “Ra lệnh bằng giọng nói” – nhân vật làm theo các lệnh đã được huấn luyện.
Tổng hợp kỹ năng: lập trình điều kiện + xử lý ảnh bằng AI.
Tạo mô hình nhận diện làn đường, màu sắc để robot tự di chuyển.
Sản phẩm học tập: Mô phỏng xe tự lái (trên màn hình hoặc thực tế), chạy theo đường hoặc màu đã lập trình.