Dựng hình cơ bản đến nâng cao: từ hình hộp, hình trụ đến mô hình đa giác, chi tiết máy.
Làm quen với tỉ lệ, kích thước thực tế (cm/inch) và công cụ đo (thước – Ruler) trong thiết kế kỹ thuật.
Tập thiết lập quy trình thiết kế – in 3D một sản phẩm thực tế.
🎨 Phát triển tư duy và khái niệm
Rèn luyện tư duy thiết kế và tư duy hình học trong không gian 3 chiều.
Làm quen với các khối cơ bản, cách kết hợp, ghép nối và cắt khối để tạo hình vật thể.
Hiểu cấu trúc đơn giản của vật thể và kiến trúc như nhà ở, đồ nội thất, phương tiện,...
Thành thạo TinkerCAD – phần mềm mô hình hóa 3D phổ biến và trực quan.
Làm quen với môi trường thiết kế online, quy trình từ lên ý tưởng → dựng mô hình → kiểm tra mô hình.
Tư duy kỹ thuật & giải quyết vấn đề: tự tạo sản phẩm theo đề bài hoặc sáng tạo cá nhân.
Giao tiếp & trình bày ý tưởng: thuyết trình sản phẩm, chia sẻ quá trình thiết kế.
Làm việc nhóm và phản biện tích cực: cộng tác cùng bạn bè để thiết kế công trình chung.
Sáng tạo nội dung: Học sinh đóng vai trò như nhà thiết kế, kỹ sư, người kể chuyện khi dựng nên sản phẩm 3D độc đáo.
Laptop
Tinkercad
GoogleMeet
Gmail
Giới thiệu giao diện Tinkercad.
Hướng dẫn sử dụng các công cụ cơ bản (di chuyển, xoay, phóng to/thu nhỏ).
Học cách thêm, chỉnh sửa và xóa các khối 3D.
Học cách ghép các khối cơ bản lại với nhau để tạo thành vật dụng.
Hướng dẫn sử dụng công cụ cắt (hole) để tạo lỗ.
Hướng dẫn tạo các phần cơ bản của ngôi nhà (tường, mái, cửa sổ).
Củng cố kiến thức và thao tác đã học từ buổi đầu, giúp học sinh mới dễ dàng bắt nhịp.
Học sinh tiếp tục rèn luyện kỹ năng dựng hình thông qua việc nâng cấp mô hình nhà ở hoặc sáng tạo sản phẩm riêng.
Học sinh bắt đầu đi sâu vào thiết kế nội thất chi tiết trong mô hình nhà, như phòng khách, bếp, phòng ngủ,...
Tìm hiểu và sử dụng công cụ thước đo (Ruler) trong Tinkercad để tạo mô hình đúng tỉ lệ thực tế (cm, inch).
Rèn luyện tư duy không gian và kỹ năng dựng hình chi tiết, từ đó hoàn thiện dần một căn nhà 3D hoàn chỉnh.
Học sinh được tự do lựa chọn và phát triển một dự án thiết kế 3D theo chủ đề gợi ý, ví dụ: hà sử dụng pin mặt trời, tuabin gió, thùng rác phân loại, thiết kế xe lăn, phòng khám, thiết bị hỗ trợ.
Giáo viên đóng vai trò hướng dẫn quá trình, truyền cảm hứng và hỗ trợ kỹ thuật.
Mục tiêu buổi học là khơi gợi khả năng sáng tạo, làm việc độc lập và tạo môi trường có yếu tố "thử thách nhẹ" và động lực học tập thông qua việc chia sẻ, đánh giá sản phẩm.
Học sinh học cách dựng các mô hình xe hơi, xe đạp bằng cách kết hợp nhiều khối hình phức tạp hơn.
Làm quen với các lệnh nâng cao như Group (nhóm khối) và Ungroup (tách khối) để kiểm soát mô hình hiệu quả.
Kết hợp mô hình với môi trường SimLab để kiểm tra khả năng ứng dụng.
Thiết kế các mô hình có tính ứng dụng thực tế như đèn bàn, hộp đựng, hoặc thiết bị tiện ích khác.
Học cách sử dụng công cụ Align (căn chỉnh) để đảm bảo mô hình có độ chính xác cao và cân đối.
Thử nghiệm sản phẩm trong SimLab nhằm kiểm tra tính khả thi và tinh chỉnh thiết kế.
Hướng dẫn học sinh tạo ra nhân vật hoạt hình đơn giản bằng cách kết hợp các khối đặc biệt như hình nón (cone), vòng tròn (torus), hình cầu,...
Làm quen với việc chọn màu sắc, tạo hình sinh động để truyền tải cá tính cho nhân vật.
Phát triển tư duy thẩm mỹ và khả năng sử dụng công cụ sáng tạo trong thiết kế 3D.
Học sinh thực hiện một dự án lớn cuối khóa để tổng hợp toàn bộ kiến thức và kỹ năng đã học.
Giáo viên giao đề bài mở, khuyến khích học sinh tự lên ý tưởng, thiết kế và trình bày sản phẩm cá nhân.
Tập trung vào tối ưu thiết kế, thuyết trình sản phẩm, đánh giá năng lực, đồng thời giúp học sinh hiểu rõ quá trình từ sáng tạo → thiết kế → hoàn thiện.