A la hora de implementar actividades de Realidad Virtual en el aula con nuestro alumnado nos surgen muchas dudas.
¿Necesito muchas Gafas? ¿una para cada alumno/a?
¿Requiere mucho material, tiempo y espacio?
¿Que actividades o Apps con sentido educativo puedo llevar a cabo?
¿Cómo organizo el espacio?
¿Me dará tiempo en una hora?
¿Cómo controlo lo que están viendo o haciendo mi alumnado?
¿A partir de qué curso las utilizo?
¿Merece la pena?
Esta Site está orientada a facilitar el trabajo de los docentes a la hora de implementar actividades de Realidad Virtual en el Aula.
También, como docentes Extremeños, debemos extraer todo el potencial educativo de los recursos que la administración pone a nuestra disposición, como por ejemplo las Gafas de Realidad Virtual Oculus Quest 2.
En un primer momento, nos centraremos en Educación Primaria, ya que nuestra experiencia es en ese ámbito. Todo es extrapolable a Secundaria y Bachillerato dependiendo del contexto en el que nos movamos. Hay muy buenas experiencias de aplicación de la Realidad virtual en secundaria en el IESO Matías Ramón Fernández de Burguillos del Cerro. Aquí dejo el enlace por si queréis visitarlo.