"Europa Sostenible: El futuro que se construye en Extremadura"
Acción/actividad:
Fecha de realización:
Descripción de la actividad: Tarea: "Europa Sostenible: El futuro que se construye en Extremadura"
Objetivo de la actividad
Analizar el papel de la Unión Europea como líder mundial en sostenibilidad y comprender cómo sus políticas (ambientales, económicas y sociales) impactan directamente en el día a día de un ciudadano en Extremadura.
Formatos y Modalidades
Elige tu camino según tus habilidades:
Modalidad Individual (Escrito):
Ensayo o Informe: Máximo 4 páginas.
Infografía: Una hoja de ruta visual (usando Canva, Genially, etc.).
Modalidad en Parejas (Multimedia):
Podcast: De 5 a 8 minutos (tipo debate o "informativo europeo").
Vídeo: De 3 a 5 minutos (puedes usar imágenes de archivo o grabar localizaciones de tu entorno).
Bloques de Contenido (Guía de trabajo)
Tu trabajo debe estructurarse siguiendo estos cuatro puntos clave:
1. El Marco de Sostenibilidad de la UE
No solo hables del clima. Explica qué busca la UE con la Sostenibilidad:
Económica: Modelos que no agoten recursos (Economía Circular).
Social: Que nadie se quede atrás (Transición Justa).
Ambiental: Protección de la biodiversidad (Red Natura 2000, muy importante en Extremadura).
2. Políticas y Herramientas
Investiga y define brevemente:
El Pacto Verde Europeo como estrategia principal.
La Agenda 2030 y cómo la UE la aplica.
Financiación: ¿Cómo llega el dinero a Extremadura? Explica qué son los fondos NextGenerationEU y los fondos FEDER.
3. Impacto Local en Extremadura (El corazón del trabajo)
Busca un caso real en la región donde se vea la mano de la UE. Sugerencias:
Energía: Las grandes plantas fotovoltaicas o el proyecto de la fábrica de baterías en Badajoz.
Patrimonio y Naturaleza: Cómo los fondos europeos ayudan a conservar zonas como Monfragüe o la Red Natura 2000.
Ciudad: Carriles bici, autobuses eléctricos o peatonalizaciones financiadas con fondos europeos en tu ciudad (Cáceres, Mérida, Badajoz, etc.).
Agricultura: El reto de la nueva PAC (Política Agraria Común) para los agricultores locales.
4. Reflexión Crítica
Como ciudadano extremeño y europeo: ¿Notas que estas políticas están cambiando tu entorno? ¿Crees que Extremadura está aprovechando su potencial de "región verde" o hay sectores que salen perjudicados?
Criterios de Evaluación
Contexto UE (25%): Capacidad para explicar que la sostenibilidad es un marco global europeo.
Investigación Local (35%): Calidad y detalle del ejemplo real elegido en Extremadura.
Financiación (20%): Identificar correctamente de dónde vienen los fondos del proyecto analizado.
Competencia Digital/Escrita (20%): Ortografía, diseño visual o calidad del audio/vídeo.
📅 Entrega
Plataforma: Google Classroom.
Fecha Límite: [Insertar Fecha].
Nota: Si optas por el vídeo o podcast en pareja, ambos debéis marcar la tarea como "entregada" e indicar el nombre del compañero.
Participantes (número y colectivos): 19 Alumnos de 3º ESO, asignatura Unión Europea. Son los encargados de elaborar el material de texto periodístico, presentaciones, videos y podcast. 75 alumnos que acceden al material elaborado pertenecientes a los curso de 1º ESO, 2ª ES0, 3ª ESO Y 1º de Bachillerato
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Jesús Araujo Cerón
Otras personas y/o entidades participantes:
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Herramienta de evaluación de la actividad: Rúbrica de evaluación, coevalucion
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):
Podcast Mario y Alberto
Video Natalia y Adriana
Presentación Fabiola
Diseñamos el Futuro: Carteles Creativos sobre los ODS
Acción/actividad: Diseño de carteles sobre los ODS
Fecha de realización: 2 de octubre de 2025
Descripción de la actividad:
En la asignatura de Tecnología de 2º ESO, el alumnado ha trabajado en un proyecto centrado en los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) establecidos por la Organización de las Naciones Unidas dentro de la Agenda 2030.
La actividad ha consistido en la elaboración de carteles informativos y creativos sobre los distintos ODS. Para ello, los estudiantes han seguido las siguientes fases:
Investigación: Cada alumno ha buscado información sobre un ODS, analizando en qué consisten, cuáles son sus objetivos principales y qué problemas globales pretenden resolver (pobreza, igualdad, medioambiente, educación...)
Selección y síntesis de la información: El alumnado ha aprendido a seleccionar la información más relevante y a redactarla de forma clara y comprensible para poder transmitir el mensaje de manera eficaz.
Diseño y elaboración del cartel: Utilizando cartulina y materiales de dibujo, los estudiantes han diseñado visualmente el ODS trabajado, incorporando el icono representativo, el número correspondiente y una explicación desarrollada sobre su significado e importancia.
Exposición oral: Finalmente, han presentado su cartel al resto de la clase, explicando el ODS elegido y reflexionando sobre cómo pueden contribuir desde su entorno cercano
Esta actividad ha permitido trabajar competencias como la búsqueda y gestión de información, la creatividad, el diseño gráfico manual, la concienciación social y el trabajo en equipo, fomentando además valores relacionados con la sostenibilidad y responsabilidad global.
Participantes (número y colectivos): 22 alumnos de 2º ESO.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): María Jesús Colín Matamoros
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Durante el desarrollo de la actividad se detectaron algunas dificultades relacionadas con la diversidad del aula, especialmente en el caso de alumnado con necesidades específicas de apoyo educativo. Estas dificultades estuvieron principalmente vinculadas a la comprensión lectora, la selección y síntesis de información relevante y la organización del contenido para plasmarlo de forma clara en el cartel.
Para solventar esta situación, se optó por una metodología basada en el trabajo cooperativo, organizando grupos heterogéneos en los que el alumnado pudiera apoyarse mutuamente. De este modo, se favoreció la inclusión, la participación activa de todo el grupo y el reparto equilibrado de tareas según las capacidades de cada miembro (búsqueda de información, redacción, diseño, dibujo, etc.).
Esta estrategia permitió mejorar la implicación del alumnado con mayores dificultades, reforzar la cohesión del grupo y garantizar que todos los estudiantes pudieran alcanzar los objetivos propuestos en la actividad.
Herramienta de evaluación de la actividad: Rúbrica de evaluación
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):
Del logo a la realidad: Impresión 3D del Proyecto Árbol de tu Vida
Acción/actividad: Impresión 3D del logo del Proyecto Árbol de tu Vida
Fecha de realización: 23 de octubre de 2025
Descripción de la actividad:
En la asignatura de Tecnología de 4º ESO, el alumnado ha desarrollado una actividad práctica centrada en el diseño y la fabricación digital mediante impresión 3D, tomando como referencia el logo oficial del proyecto “Árbol de tu Vida”.
El proyecto se ha planteado siguiendo las fases del proceso tecnológico, combinando trabajo digital y documentación técnica:
Búsqueda de información: El alumnado investigó y localizó el logo oficial del proyecto, seleccionando una imagen en formato JPG con la calidad adecuada para su posterior transformación.
Análisis del problema: Se planteó el reto de transformar una imagen bidimensional en un objeto físico tridimensional, comprendiendo las dificultades técnicas que implica este proceso.
Diseño y conversión del archivo: A partir del archivo JPG, los estudiantes convirtieron la imagen en un modelo 3D en formato .obj, entendiendo la diferencia entre una imagen 2D y un objeto con volumen. Posteriormente realizaron los ajustes necesarios (escala, grosor, base, corrección de errores en la malla, etc.) para garantizar su correcta impresión.
Planificación y preparación para la impresión: Prepararon el modelo en el programa de laminado, configurando parámetros como altura de capa, porcentaje de relleno y soportes.
Construcción/Fabricación: Se procedió a la impresión 3D del logo, supervisando el proceso y evaluando el resultado final.
Evaluación y mejora: Se analizaron los posibles fallos (deformaciones, falta de adherencia, exceso o ausencia de soportes) y se propusieron mejoras.
Además, el alumnado ha tenido que elaborar una memoria del proyecto, en la que se recogen todas las fases del proceso tecnológico: planteamiento del problema, investigación, diseño, planificación, construcción, pruebas y conclusiones. En esta memoria han incluido capturas del proceso digital, explicación de los programas utilizados, decisiones técnicas adoptadas y valoración personal del resultado obtenido.
Esta actividad ha permitido trabajar la competencia digital, el pensamiento técnico, la documentación de proyectos y la comprensión del proceso completo de fabricación aditiva, desde una imagen 2D hasta un objeto físico terminado.
Participantes (número y colectivos): 8 alumnos de 4º ESO.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): María Jesús Colín Matamoros
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Durante el desarrollo de la actividad de impresión 3D del logo del proyecto “Árbol de tu Vida”, el alumnado pudo encontrarse con diversas dificultades, entre las cuales destacan las siguientes:
Dificultad: Algunos estudiantes tuvieron problemas para transformar correctamente la imagen JPG en un archivo .obj, ya que no todas las imágenes permiten generar un relieve limpio y los detalles podían perderse o distorsionarse.
Solución: Se realizaron sesiones de tutoría en grupo para explicar el uso de los programas de conversión y se proporcionaron tutoriales paso a paso. Además, se trabajó en grupos cooperativos, permitiendo que alumnos con más experiencia en modelado 3D apoyaran a los demás.
Dificultad: Algunos modelos presentaban errores en la malla, dimensiones incorrectas o detalles demasiado finos para imprimir.
Solución: Se enseñó a los estudiantes a revisar y corregir la malla, ajustar el grosor de las líneas y simplificar detalles complejos para garantizar la viabilidad de la impresión. Se realizaron pruebas previas en modelos más pequeños antes de imprimir la versión final.
Herramienta de evaluación de la actividad: Rúbrica de evaluación
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):
Del logo a la realidad:Conocer lo que comemos
Acción/actividad:
Fecha de realización: Durante todo el mes de marzo
Descripción de la actividad: El alumnado de 3º ESO ha trabajado durante varias semanas los procesos de nutrición y la importancia de una dieta equilibrada. Tenían una doble misión, por un lado informarse y crear actividades relacionadas con el tema, y por otro lado divulgar al resto de los compañeros del centro la importancia de la nutrición. Pero todo esto teniendo en cuenta la huella de carbono y la importancia de comer productos de temporada y de kilómetros cero
Participantes (número y colectivos): 210 alumnos. Todos los cursos de Infantil, Primaria, ESO y Bachillerato.
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Joaquina Donos Morcillo
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Adaptar las actividades a las diferentes edades
Herramienta de evaluación de la actividad: Rúbrica de evaluación para las diferentes actividades
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):
“Árbol de tus Reacciones: Ciencia y Sostenibilidad en Acción”
Acción/actividad: “Árbol de tus Reacciones: Ciencia y Sostenibilidad en Acción”
Fecha de realización: marzo de 2026
Duración total: 2–3 sesiones de 50 minutos
Sesión 1: Repaso de las reacciones químicas (combustión, neutralización, oxidación-reducción) y planificación del árbol (raíces: hábitos; tronco: reacciones; hojas: acciones sostenibles).
Sesión 2: Elaboración del árbol digital completo, redacción de ecuaciones químicas y relación con sostenibilidad y ODS.
Sesión 3: Exposición breve, coevaluación y reflexión final sobre el aprendizaje y el compromiso sostenible.
Descripción de la actividad: Esta actividad se integra plenamente en el proyecto de centro “Árbol de tu Vida”, ya que permite al alumnado representar simbólicamente cómo su crecimiento personal y académico está conectado con la ciencia y con sus decisiones cotidianas. A través del Árbol de Reacciones Sostenibles, los estudiantes no solo consolidan los contenidos de reacciones químicas trabajados en Física y Química, sino que reflexionan sobre cómo esos conocimientos influyen en sus hábitos, valores y compromisos ambientales. Las raíces representan los principios que sustentan su forma de actuar, el tronco simboliza los aprendizajes científicos adquiridos y las hojas muestran las acciones sostenibles que se comprometen a desarrollar. De este modo, el proyecto deja de ser únicamente una representación personal para convertirse también en una evidencia de cómo la educación científica contribuye a formar ciudadanos responsables, críticos y comprometidos con el cuidado del entorno.
Participantes (número y colectivos): Alumnos de 4ª ESO (6 alumnos)
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Inmaculada Rodríguez Solís
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Herramienta de evaluación de la actividad: Rúbrica de evaluación
1. Comprensión y explicación científica (Competencia específica 1) – 30%
Excelente (9-10)
Explica correctamente las reacciones (combustión, neutralización, oxidación-reducción) utilizando leyes y principios científicos adecuados. Relaciona con claridad el impacto ambiental y argumenta con precisión científica.
Notable (7-8)
Explica correctamente las reacciones y establece relación con sostenibilidad, aunque con menor profundidad argumentativa.
Aprobado (5-6)
Describe las reacciones de forma básica, con alguna imprecisión conceptual. Relación ambiental poco desarrollada.
Insuficiente (<5)
Presenta errores conceptuales importantes o no establece relación con el entorno.
2. Aplicación del método científico e indagación (Competencia específica 2) – 20%
Excelente (9-10)
Formula preguntas e hipótesis coherentes, diseña estrategias de comprobación adecuadas (simulaciones, búsqueda de evidencias) y aplica correctamente las leyes científicas.
Notable (7-8)
Formula hipótesis adecuadas y utiliza evidencias para justificarlas.
Aprobado (5-6)
Plantea preguntas simples con escasa fundamentación científica.
Insuficiente (<5)
No formula hipótesis claras ni utiliza evidencias científicas.
3. Competencia digital y tratamiento de la información (Competencia específica 4) – 15%
Excelente (9-10)
Usa herramientas digitales con autonomía y criterio crítico, selecciona fuentes fiables y crea contenidos claros, creativos y rigurosos.
Notable (7-8)
Usa herramientas digitales adecuadamente y consulta fuentes pertinentes.
Aprobado (5-6)
Uso básico de herramientas digitales, con escaso análisis de fuentes.
Insuficiente (<5)
Uso inadecuado de herramientas o fuentes poco fiables.
4. Trabajo cooperativo y compromiso social (Competencia específica 5) – 15%
Excelente (9-10)
Participa activamente, respeta turnos, coopera y contribuye a un producto común de calidad.
Notable (7-8)
Colabora de forma adecuada con el grupo.
Aprobado (5-6)
Participación irregular.
Insuficiente (<5)
Escasa implicación o actitud pasiva/conflictiva.
5. Conciencia ambiental y visión social de la ciencia (Competencia específica 6) – 20%
Excelente (9-10)
Analiza críticamente el impacto social y ambiental de las reacciones químicas. Propone acciones sostenibles realistas y bien fundamentadas.
Notable (7-8)
Identifica impacto ambiental y propone acciones adecuadas.
Aprobado (5-6)
Menciona acciones sostenibles sin fundamentación profunda.
Insuficiente (<5)
No relaciona ciencia y sostenibilidad.
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):
Construcción de juegos para Educación Física con materiales reciclados
Acción/actividad: Construcción de juegos con material reciclados
Fecha de realización: Febrero
Descripción de la actividad: Los alumnos de Bachillerato deberán diseñar y crear un juego original relacionado con la práctica deportiva. Para ello, trabajarán, a partir de materiales reciclados, todos los elementos necesarios para poder desarrollar dicho juego en las sesiones de Educación Física.
Cada alumno tendrá que:
Diseñar un juego creativo y original.
Redactar de forma clara sus reglas y normas de funcionamiento.
Fabricar los materiales necesarios utilizando recursos reciclados.
Garantizar que los materiales elaborados sean resistentes, seguros y funcionales.
Demostrar la jugabilidad del proyecto mediante la puesta en práctica del juego durante la clase.
Una vez finalizada la construcción de los materiales, los alumnos deberán presentar y poner en práctica el juego diseñado, comprobando que realmente puede desarrollarse de manera dinámica, divertida y viable. Se valorará especialmente la creatividad, la originalidad, la durabilidad de los materiales y la capacidad del grupo para organizar y explicar el funcionamiento del juego.
Participantes (número y colectivos): Alumnos de 1º de bachillerato (20alumnos)
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Javier Borrero
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Materiales no adecuados para el uso, vigilar la seguridad del material empleado para evitar cortes,
Utilizar otro material más resistente…
Herramienta de evaluación de la actividad:
25% construcción
25% durabilidad
25% creatividad, diversos usos
25% diseño, decoración…
Evidencias (fotografías, vídeos, etc.):