PINGÜI GAME
PINGÜI GAME
El proyecto “Pingüi Game” es una experiencia gamificada, maker y con impresión 3D, desarrollada durante dos cursos escolares en el CEIP Torre Águila (Barbaño) por el alumno Héctor Montes Álvarez y coordinada por la docente Consuelo Domínguez Jiménez, tutora de 5º y 6º de Educación Primaria y especialista en Educación Física. El eje del proyecto es la creación iterativa de un juego de mesa original con pingüinos y aldeas construidas mediante piezas impresas en 3D, que articula contenidos curriculares, metodologías activas y competencias clave.
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El proyecto nace de la necesidad de aumentar la motivación del alumnado de Primaria en un contexto rural de baja ratio, potenciando la competencia matemática, la competencia en ciencia y tecnología, la competencia social y cívica y la creatividad a través del aprendizaje basado en juegos, del enfoque maker y de la impresión 3D. “Pingüi Game” propone una experiencia de innovación metodológica, tecnológica y organizativa que integra gamificación, diseño de producto educativo y participación activa del alumnado en todas las fases del diseño y validación del recurso.
Juego gamificado y realizado con metodología maker y 3D elaborado y creado por Héctor Montes Álvarez (alumno de 6º de EP ) y Consuelo Domínguez Jiménez (Tutora de 5º y 6º de Educación Primaria y especialista de Educación Física, del CEIP Torre Águila).