Antes de nada vamos a realizar una diferenciación entre materiales y recursos manipulables y herramientas online. Todo con el fin de establecer una clasificación basada en el uso de recursos con objetos visibles y que requieren manipulación por parte de los participantes, de aquellas que se centran en elementos y trabajo con aplicaciones que existen en la red y que nos permiten generar enigmas y pruebas.
MATERIALES Y RECURSOS MANIPULABLES
En este apartado vamos a ver diferentes propuestas de materiales que podemos incorporar A nuestros BreakOut Edu o Escapes Room y que pueden ser parte de pruebas y enigmas.
Cuando pinches en la imagen de la derecha (laberinto) accederemos a un álbum de fotos que incorpora decenas de pruebas y enigmas. Te aconsejamos que marques el icono de información y podrás saber más del material y su aplicación para generar pruebas.
A continuación, en este apartado vamos a conocer diferentes herramientas y aplicaciones con las cuales confeccionar enigmas o pruebas para nuestras actividades BreakOut Edu y Escape Room.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
A la hora de crear códigos y mensajes secretos las opciones son infinitas. Puedes esconder el código en un billete de avión, en un cubo de Rubik que tengan que montar,... También puedes sustituir las letras por los símbolos o imágenes que prefieras… Os dejamos links con algunas páginas con creadores de diferentes tipos de códigos:
Mensajes de coordenadas: link
Mensajes cifrados (textos al revés, simbología, tipología,...): link
Código binario: link
Código morse: link
Código HTML: link
Código MATRIX: link
Cifrado francmasón: link
Jeroglíficos: link
Espejo: link
Codificador colores: link
Mensajes codificados: link Os dejamos un link a un video para que veas como puedes elaborar tu propia tinta invisible: link
Un aspecto muy importante en los Escapes Room y Breakout Edu son el factor tiempo. Aquí os dejamos algunas cuenta atrás de distinta duración. Las duraciones son variables y ajustables. Os ofrecemos una cuenta atrás que es personalizable. Recuerda: intenta que los enigmas y retos se ajusten al tiempo que les das. Conseguir salir en los últimos segundos es siempre un subidón.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
Continuamos con una gama amplia de herramientas y aplicaciones con los cuales generar pruebas.
Generador de Ciudades Medievales de Fantasía crea un mapa configurable
Generador de códigos históricos Black Chamber (In English).
Generador de código con frases en diferentes colores (en francés)
Generador de laberintos con frases via Susan Dreger
Generador múltiple (muy interesante).
Ver estos mismos y más en la siguiente lista: link
Narrativas medievales: link
A la hora de crear códigos y mensajes secretos las opciones son infinitas. Puedes esconder el código en un billete de avión, en un cubo de Rubik que tengan que montar,... También puedes sustituir las letras por los símbolos o imágenes que prefieras… Os dejamos links con algunas páginas con creadores de diferentes tipos de códigos:
Los codificadores nos proporciona mucho juego en los BreakOut Edu y Escape Room pero en este sentido debemos decir que en ocasiones, al igual que con el uso de otros muchos codificadores el alumnado debe tener algo de nivel, experiencia o conocimientos previos. Será cuestión de familiarizarlos con ellos.
The Black Chamber. Historia de la encriptación con ejemplos prácticos de todos los tiempos..
Secret codes for kids: 6 idees senzilles per crear missatges codificats
Documento PDF con códigos variados.
Traductor de código binario. De texto a binario y al revés.
Pigpen code: how does it work? vía Ana Clara García
Nuevo simulador de la máquina de codificación Enigma usada durante la 2a Guerra Mundial.
El tiempo como hemos visto y dicho a lo largo de la formación es un elemento más propio y característico de este tipo de actividades, por lo que será un aspecto más a gestionar por parte de los participantes y diseñadores.
Diversos Timers (Cronòmetres animats)
Cronòmetre online per diversos grups a la vegada. Via Oscar de Paula
Contador online configurable con penalización. Juan Daniel Sobrado
Free Countdown Timer for Your Website: rellotge amb compte enrere, personalitzable. Es pot incrustar a qualsevol lloc web. Via Pere Cornellà.
TimeTaco. Generador de Cuentas Atrás online. Vía Clara Cordero
En ocasiones queremos diseñar pruebas manipulables que necesitan recabar plantillas, tutoriales, materiales concretos. En este sentido, aquí traemos una serie de enlaces encaminados a diseñar pruebas de esa índole y que pueden ser de gran ayuda para el docente.
Imatges vectorials del blocs de Scratch per imprimir a qualsevol mida
Printable Secret Decoder Wheel: decodificador circular. Vía Clara Cordero.
Tutorial para crear boletos con tinta rascable. In english
Cómo hacer un mecanismo eléctrico para una caja de respuestas misteriosa. Vía Juan Daniel Sobrado
Crear mensajes ocultos visibles con filtros de colores. Vía Clara Cordero
Riddles: a huge database of hundreds sorted by age.
Secret message and secret codes to be printed and folded.
Create a Scytale Cipher on a carboard tube.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
Texto en espiral: link
Continuamos con una gama amplia de herramientas y aplicaciones con los cuales generar pruebas.
Ver estos mismos y más en la siguiente lista: link (Herramienta Snote)
En este apartado revisaremos diferentes formas de confeccionar códigos de diversa índole para nuestro alumnado, yendo desde las situaciones más simples a las más complejas.
Generador de códigos con detallada explicación de sus propuestas: link
Herramienta para generar: logos, vídeos, imágenes periodísticas,... (similar a Canva)
Plantilla para recoger todos los datos y confeccionar un Breakout a nivel curricular. Basado en Modelo Canva del INTEF. Te puede ser de gran ayuda.
Plantilla del libro “Desafío en el aula”. Consensuada por una docena de docentes.
Plantilla oficial de BreakoutEDU. El enlace permite hacer una copia directa
Plantilla para diseñar un breakout. Jaione Pozuelo y Javier Barba
Ejemplo de plantilla básica de cHristian Negre
Encuentra la clave para escapar de la rutina educativa. Plantilla imprimible de diseño. Carmen Navarro, Juan Manuel López y Pablo Martín.
Enlace a la plantilla a utilizar durante el curso para completar la actividad de diseño y creación de un BreakOut Edu o/y Escape Room.