EL LEGADO DE JULIO VERNE
DEPARTAMENTOS: DPTO. DE LENGUA CASTELLANA Y LITERATURA Y DPTO. DE TECNOLOGÍA (ASIG. TECNOLOGíA E INTELIGENCIA ARTIFICIAL.
OBJETIVOS:
1. Explorar los principios mecánicos fundamentales presentes en los inventos y vehículos ideados por Julio Verne, utilizando la realidad virtual como herramienta de visualización y análisis.
2. Investigar los principios de las estructuras mecánicas.
3. Diseñar un mecanismo inspirado en la obra de Julio Verne.
4. Programar un sistema simple utilizando un kit de robótica.
5. Utilizar la impresión 3D para el modelado y creación de piezas necesarias para el mecanismo.
ALUMNOS: La actividad está orientada a alumnos de 3ºESO.
MATERIALES: Se utilizarán los siguientes materiales:
a) Gafas de realidad virtual
b) Ordenadores portátiles
c) Croma
d) Impresora 3D
e) Programas Freecad y ArduinoIDE
METODOLOGÍA Y DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:
La metodología empleada en "El legado de Julio Verne" es rica y variada, integrando varios enfoques pedagógicos modernos:
1. Gamificación:
Misiones y Desafíos: el diseño de la situación de aprendizaje se estructura en misiones con retos específicos que los alumnos deben superar.
Recompensas: el proyecto finaliza con un "Certificado de Explorador Verniano" para el grupo con la presentación más innovadora, fomentando la motivación y el esfuerzo.
2. Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP):
Los alumnos trabajan en la resolución de desafíos concretos y en la creación de productos finales (análisis de datos, modelos 3D, prototipos robóticos, cómics, relatos, presentaciones).
3. Interdisciplinariedad:
Se integran conocimientos y habilidades de tres áreas principales: Inteligencia Artificial, Tecnología e Ingeniería, y Literatura Universal, mostrando las conexiones entre ellas.