EVIDENCIA 2: JUGAMOS CON SCRATCH JR. 3 HORAS.
Trabajamos con la aplicación de scratch jr con las tablets, en nuestra clase y en el aula del futuro. En parejas, realizamos los proyectos under the sea, y with the animals. En la programación, escribirán diálogos en inglés que los distintos personajes que crearemos tendrán que hacer además de distintas acciones a realizar.