Agenda 2030
IES BÁRBARA DE BRAGANZA
IES BÁRBARA DE BRAGANZA
NUESTROS OBJETIVOS
En el IES Bárbara de Braganza estamos firmemente comprometidos con una educación de calidad que inspire y motive a nuestros estudiantes. A través de metodologías innovadoras y un entorno de aprendizaje dinámico, buscamos potenciar el desarrollo de habilidades, el pensamiento crítico y la creatividad. Muestra de ello es la puesta en marcha en este curso de varios proyectos de innovación educativa, a través de dos de los cuales hemos decidido desarrollar actividades para abordar los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS) desde una perspectiva educativa transversal. Uno de estos proyectos está centrado en la importancia de la propiedad intelectual (PI) como motor de desarrollo e incentivo a la innovación y el otro en la gamificación de un huerto escolar.
El objetivo de estos proyecto es, por un lado, vincular la enseñanza de los ODS con el concepto de propiedad intelectual mediante la creación de materiales educativos digitales con la finalidad de que los estudiantes comprendan cómo la PI puede contribuir al logro de los ODS. Por otro lado, se pretende, fomentar la participación activa y el aprendizaje significativo a través de actividades de gamificación relacionadas con el huerto escolar.
Con la intención de involucrar a toda la comunidad educativa y abrir la participación a todos aquellos interesados en la misma, convirtiendo los proyectos en auténticos proyectos de centro, hemos llevado a cabo actividades de difusión entre todo el profesorado, invitándoles a trabajar con sus grupos sobre este tema.
Los trabajos que forman parte de esta iniciativa proyecto global de centro comparten el objetivo de concienciar a la comunidad educativa de que sus acciones pueden proteger el planeta y mejorar las vidas y las perspectivas de las personas en todo el mundo.
Las actividades que se han realizado con los alumnos y alumnas del centro han tenido como resultado la creación de diferentes recursos digitales, algunos de ellos juegos, en los se difunden los 17 ODS y sus 169 metas. Las plataformas que se han usado para este objetivo son Canva, Kahoot!, Genially, Audacity y Scratch.