Proyecto Innovación tecnológica y creatividad
Alumnos 1º FP Básica
Alumnos 1º FP Básica
En este proyecto se han hecho algunas visitas ,que a continuación exponemos, al aula del futuro marcando los 3 ejes descritos.
Debido al nivel del alumnado, las actividades de innovación tecnológicas las hemos incluidos en el mismo grupo y las de creatividad las unimos junto a la gestión de softskill y tutorías.
También hemos hechos algunos juegos de gamificación como los siguientes:
1. Bingo de Palabras
Objetivo: Reforzar vocabulario.
Material: Cartones con palabras y marcadores.
Desarrollo: El docente dice definiciones, los alumnos buscan la palabra. El primero que haga bingo gana.
2. La Telaraña del Conocimiento
Objetivo: Reforzar conceptos.
Material: Ovillo de lana.
Desarrollo: Los alumnos se pasan el ovillo, responden preguntas y forman una telaraña con el hilo.
3. Carrera de Conceptos
Objetivo: Reforzar conceptos.
Material: Tarjetas con preguntas.
Desarrollo: Los estudiantes corren, responden preguntas y regresan a su equipo. El que más respuestas aciertas gana.
4. El Juego de las Estatuas
Objetivo: Mejorar concentración.
Material: Música.
Desarrollo: Los alumnos bailan, y cuando se para la música, deben quedarse quietos. Responden una pregunta para continuar.
5. Adivina la Palabra
Objetivo: Reforzar vocabulario.
Material: Tarjetas con palabras.
Desarrollo: Un estudiante recibe una tarjeta y su equipo da pistas para adivinarla en un minuto.
6. La Carrera de los Números
Objetivo: Reforzar cálculo mental.
Material: Pizarra con problemas matemáticos.
Desarrollo: Los estudiantes corren, resuelven un problema en la pizarra y regresan a su equipo.
SESIONES
Varias sesiones de debate sobre la prostitución, respeto, inmigración, tecnología y sociedad.
Varias de gamificación con los juegos creativos antes señalados.
Tecnología sobre redes sociales manejos de Tablet y dispositivos móviles, etc.