Descripción de la actividad:
Se ha desarrollado una actividad con el alumnado del módulo de Fundamentos Hardware, de 1º ASIR, utilizando la plataforma Arduino, consistente en la creación y programación del juego electrónico “Simón dice”. Este juego, basado en luces LED y pulsadores, desafía a los jugadores a repetir secuencias de colores que aumentan progresivamente en dificultad. La iniciativa forma parte del enfoque pedagógico orientado al aprendizaje activo y al uso responsable de tecnologías accesibles.
Metodología empleada:
La actividad se organizó en fases: en primer lugar, se introdujeron los conceptos básicos de programación con Arduino y el funcionamiento de entradas y salidas digitales. A continuación, los alumnos trabajaron en pequeños grupos para montar los circuitos con LEDs, resistencias y pulsadores en una placa de pruebas, y programar la lógica del juego mediante código en el entorno de desarrollo de Arduino. Se fomentó el aprendizaje colaborativo, el ensayo-error y la resolución de problemas como estrategias clave.
Resultados:
Los alumnos lograron construir y programar correctamente sus versiones funcionales del juego “Simón dice”, demostrando comprensión tanto de los aspectos electrónicos como de la programación básica. La actividad despertó gran interés, creatividad y motivación en el alumnado. Se fortalecieron competencias en pensamiento lógico, trabajo en equipo y aplicación práctica de conocimientos técnicos. Además, se puso en valor la reutilización de materiales electrónicos disponibles en el aula.
Evaluación final de la actividad:
La actividad ha sido altamente satisfactoria en términos pedagógicos y de compromiso del alumnado. Ha permitido consolidar aprendizajes técnicos mediante una propuesta lúdica y significativa, al mismo tiempo que promueve el uso eficiente de recursos y la creatividad. Se considera una experiencia muy positiva, fácilmente replicable y alineada con los objetivos de sostenibilidad educativa del grupo de trabajo.