Una unidad de aprendizaje es una forma de planificar el proceso de enseñanza y aprendizaje alrededor de un elemento de contenido que se convierte en eje integrador del proceso, aportándole consistencia y significatividad . A la hora de diseñarla es necesario definir los siguientes elementos:
1. Situación de aprendizaje:
Toda actividad para el Aula del Futuro debe tomar como punto de partida una situación de aprendizaje que permita clarificar el objetivo que se pretende alcanzar. Esta situación de aprendizaje puede ser original, derivada de un proceso reflexivo que se esté realizando en el centro o puede ser la adaptación de un modelo ya existente.
Por lo tanto, el primer paso para el diseño de Actividades para el Aula del Futuro, es crear o identificar una situación de aprendizaje adecuada que permita ser desarrollada a través de varias actividades.
Para obtener ideas e inspiración, puedes acceder a un importante número de recursos relacionados con las situaciones de aprendizaje en la web del Aula de Futuro del INTEF
2. Descripción de la actividad de aprendizaje:
El modelo del Aula del Futuro se articula como una experiencia colaborativa y de intercambio. La inclusión de una breve descripción de la actividad a desarrollar, contribuye a la contextualización de la misma, facilitando su comprensión y utilización en diferentes contextos educativos.
3. Etapa / Nivel educativo / Áreas:
Se ha de establecer la etapa y nivel educativo del alumnado participante, así como el área o áreas que se desarrollan. Para ello, hemos de tener en cuenta que un elemento enriquecedor de las actividades de aprendizaje es su planteamiento desde un punto de vista de transversalidad curricular, de manera que integren tareas que emanen de conocimientos de distintas áreas y que se asemejen lo máximo posible a situaciones reales en las que el alumnado cobre un papel protagonista en la construcción del conocimiento.
4. Temporalización:
Las actividades del Aula del Futuro tiene una temporalización muy variable que puede ir desde una sesión, hasta varias semanas en función de la complejidad y grado de madurez que se pretenda abordar.
5. Zonas del Aula del Futuro:
La zonificación del espacio físico se constituye como un elemento diferenciador del modelo del Aula del Futuro. A la hora de seleccionar las zonas de aprendizaje, se deberá llevar a cabo un reflexión sobre el uso del espacio y las metodologías, las habilidades que se pretenden desarrollar, así como la tecnología necesaria para alcanzarlas.
6. Tecnologías y materiales necesarios:
En el Aula del Futuro la tecnología se pone al servicio del aprendizaje con el objetivo de ofrecer una enseñanza motivadora y alineada con las nuevas demandas sociales. De esta manera, a la hora de diseñar nuestras actividades para el aula del futuro, debemos reflexionar y explicitar el uso que realizaremos de la tecnología así como los materiales que vamos a utilizar.
Se ha de tener en cuenta que, en ocasiones, la tecnología es un elemento nuclear de las actividades de aprendizaje, pudiendo funcionar en otras como apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje.
7. Papel del alumnado y docentes:
El modelo del Aula del Futuro otorga un papel muy importante a los nuevos de roles que deben abordar tanto el alumnado como el profesorado para desarrollar una enseñanza de calidad. La orientación, estimulación o acompañamiento, deben ser cualidades de los equipos docentes que han de reconvertirse en guías, mediadores, facilitadores y diseñadores de experiencias de aprendizaje.
8. Preparación:
A la hora de diseñar nuestras actividades debemos dejar clara la preparación necesaria para desarrollarlas, tanto los recursos que se van a utilizar como los procedimientos necesarios para llevarlas a cabo.
9. Evaluación:
Una vez finalizada nuestra actividad en el Aula del Futuro, es necesario llevar a cabo una reflexión que nos permita evaluar el desarrollo de la misma así como el impacto que esta ha tenido en el progreso educativo de nuestro alumnado. Esta evaluación ha de ayudarnos a identificar, comprender y crear nuevas actividades que contribuyan al desarrollo de las competencias del siglo XXI.
Antes de comenzar a diseñar la actividad deberemos analizar la el contexto del grupo/clase donde queremos llevarla a cabo, que nos ayudará a tener claros algunos elementos que serán fundamentales a la hora de realizar el diseño. Para obtener esta información es de gran interés contestar a una serie de cuestiones:
1. Aprendizajes
● ¿Qué tipo de aprendizajes queremos promover?
● ¿Qué competencias deseamos adquirir por parte de nuestro alumnado?
● ¿Qué habilidades del Siglo XXI (soft skills) vamos a desarrollar?
● ¿Qué metodologías activas vamos a utilizar?
2. Alumnado
● ¿Cuántos son? ¿Qué nivel de autonomía tienen?
● ¿Cómo trabajan en equipo?
● ¿Qué nivel de competencia digital presentan? ¿cuentan con recursos propios?
● ¿Hay mucha diferencia en el punto de partida de cada uno respecto a la actividad?
3. Profesorado
● ¿Cuántos profesores/as vamos a desarrollar la actividad de aprendizaje?
● ¿De forma simultánea (co docencia) o separada (desde su área curricular)?
● ¿Qué nivel de competencia digital tienen?
● ¿Qué rol queremos o vamos a tener en el proceso (director - guía - asistente) ?
4. Actividades
● ¿Cuántas actividades va a presentar nuestra situación de aprendizaje?
● ¿Cuáles van a ser simultáneas? ¿Vamos a proponer actividades alternativas?
● ¿Qué requerimientos previos presentan?
● ¿Qué duración van a tener? ¿Las desarrollaremos en una o en varias sesiones?
5. Organización
● ¿Qué requerimientos previos presenta?
● ¿Qué duración va a tener? ¿Las desarrollaremos en una o en varias sesiones?
● ¿Cómo vamos a organizar los agrupamientos?
● ¿De qué manera vamos a transmitir la información de las tareas?
● ¿Qué distribución espacial va a tener en el Aula del Futuro?
● ¿Qué roles va a presentar el alumnado en la actividad?
6. Recursos tecnológicos y materiales
● ¿De cuántos dispositivos disponemos? ¿Requieren conexión a la red?
● ¿En qué espacios los vamos a ubicar? ¿Qué tiempo de preparación requieren?
● ¿Está el software requerido instalado? ¿Contamos con baterías suficientes para la sesión?
● ¿Qué tipo de material fungible necesitamos? ¿Qué cantidad necesitamos para cada grupo?
7. Espacio y mobiliario
● ¿Qué zonas de aprendizaje vamos a utilizar?
● ¿Cómo vamos a utilizar el mobiliario en la actividad?
● ¿Dónde se almacenan los recursos?
● ¿Existe alguna parte de la actividad que, por sus características, deba realizarse de forma
aislada?
8. Temporalización, metodologías activas y evaluación
● ¿Es común trabajar con metodologías activas en el centro?
● ¿Qué alumnado utiliza con normalidad el Aula del Futuro?
● ¿Qué distribución temporal/disponibilidad presenta este espacio?
● ¿Cómo se evalúan normalmente los aprendizajes en el centro?
● ¿Con qué herramientas de evaluación contamos?
● ¿Qué criterios de evaluación se suelen utilizar?
PROYECTO MARTE
3º ESO
Biología y Geología
Física y Química
PROYECTO ECOSYSTEMS
1º ESO
Biología y Geología
Inglés
Educación Plástica y Visual
GRUPOS INTERACTIVOS ROMA
1º ESO
Geografía e Historia
PROYECTO CARTOGRAFÍA
1º BACHILLERATO
Filosofía
Matemáticas
Biología
PROGRAMACIÓN DE DRONES CON DRONEBLOCKS
4º ESO
Tecnología
PROGRAMACIÓN DE VIDEOJUEGO CON SCRATCH
4º ESO
Tecnología
CONDUCCIÓN AUTÓNOMA DE ROBOTS USANDO SCRATCH Y CRUMBLE
3º ESO
Tecnología
PROYECTO GAME OVER
3º ESO
Educación Plástica y Visual
Idiomas
Biología y Geología
STOP BULLING
2º ESO
Orientación
EAT HEALTHY
3º ESO
Educación Física
Biología y Geología
Inglés