Este projeto tem como objetivo desenvolver um jogo de plataforma offline voltado para a conscientização e combate de alunos e professores contra a poluição do meio ambiente.
Problema: Dificuldade de conscientização da importância do meio ambiente e como ajudá-lo de forma direta e indireta.
Afeta: Principalmente estudantes, cidadãos em geral e comunidades que não têm acesso a educação ambiental acessível e prática
Impacto do problema: Aumenta a quantidade de ações prejudiciais ao meio ambiente, tendo falta de engajamento e menos mudanças voltadas para o coletivo
Uma solução bem-sucedida seria: Um projeto que promove e estimula a educação ambiental, incentivando o pensamento em comunidade desde a infância.
Para: Crianças e jovens em fase escola
Que: não possuem acesso ou instrução a educação ambiental de qualidade
O Duck vs Pollution: Um jogo
Que: Leva conscientização ambiental de forma acessível e envolvente, transformando-a em algo divertido e natural para o público estudantil.
A menos que: Utilizem apenas métodos tradicionais de ensino, como aulas expositivas, campanhas esporádicas não promovendo ações contínuas relacionadas ao tema.
Nosso produto: Promove de maneira lúdica e educativa uma experiência divertida e interativa incentivando mudanças e ações em prol do meio ambiente de forma natural.
Ysadora Sistini
Descrição: Coordenador do Projeto
Responsabilidades: Gerenciamento de cronograma, resolução de conflitos, facilitadora de comunicação, preenchimento de documentações
Isabely Cristina
Descrição: Testadora
Responsabilidades: Realizar testes, identificar falhas, verificar se o jogo é funcional, educativo e adequado ao público.
José Ronaldo
Descrição: Desenvolvedor
Responsabilidades: Programar a lógica do jogo, gerenciar dados e conectar partes internas do projeto.
Jorge Guilherme
Descrição: Designer UI/UX
Responsabilidades: Criar os personagens, cenários e mensagens educativas, adaptar o conteúdo ao perfil das crianças.
Lucas Bascinelo
Descrição: Desenvolvedor
Responsabilidades: Criar telas, menus, animações e tornar o uso acessível e atrativo para o público infantil.
Número de pessoas envolvidas por sessão: 1 usuário por dispositivo, caso seja trabalhado em laboratórios de informática em escolas ou tendo acesso em casa pode ter acessos simultâneos de múltiplos usuários.
Duração de um ciclo de uso: o tempo pode variar de acordo com a quantidade de tempo disponibilizado pelas escolas ou o interesse do usuário, porém cada fase do jogo terá em média de 10 a 20 minutos
Restrições de Ambiente: Caso seja em sala de aula haverá o uso limitado de computadores disponíveis com ou sem acesso a internet, já que a aplicação funciona de maneira offline. Caso seja em casa pode haver limitação com a plataforma pois alguns usuários só possuem acesso a celulares em suas casas.
Plataformas em uso: Desktops com sistemas operacionais Windows e Linux
Plataformas futuras desejadas: Android para celulares e tablets.
Outros aplicativos utilizados pelos usuários: Atualmente o público alvo utiliza plataformas como o Google Classroom, Khan Academy e outros aplicativos educacionais aprovados pelo MEC
Perspectiva do Produto
O jogo Duck vs Pollution é uma plataforma independente, desenvolvido com o Godot Engine para criar uma aplicação educativa voltada para a promoção de conscientização ambiental e pensamento coletivo.
Embora o jogo seja autônomo, não dependendo de sistemas externos para funcionar não impede de ser usado como uma ferramenta complementar em ambientes escolares, juntamente a vídeos educacionais e outras aplicações como o Google Classroom
Premissa: Os usuários terão computadores com sistema operacional compatível.
Impacto: Se não houver acesso a esses dispositivos, o uso do jogo será inviável e o escopo do projeto precisará ser revisto.
Premissa: Professores e escolas estarão dispostos a utilizar o jogo como ferramenta complementar em aulas de educação ambiental.
Impacto: A falta de adesão escolar pode limitar a aplicação e os testes do projeto, exigindo nova estratégia de público-alvo.
Premissa: O jogo será compatível com o sistema operacional Windows(versão 7.0 ou superior) e Linux atualizados
Impacto: Se versões mais antigas precisarem ser suportadas, haverá necessidade de ajustes técnicos e revisão de requisitos.
Premissa: O projeto será desenvolvido com a ferramenta Godot, que é gratuito.
Impacto: Mudanças nas licenças ou limitações de uso da ferramenta poderão afetar a continuidade do desenvolvimento.
Premissa: O projeto será desenvolvido sem a voz do leitor de tela.
Impacto: Caso ocorra mudanças que será necessário a implantação de um leitor de tela, será necessário que seja feito um novo levantamento de requisitos.
Premissa: Os desktops dos usuários deverão acessar a internet para download de atualização do jogo.
Impacto: Se não houver conectividade para a realização de atualizações, será necessário oferecer uma versão offline ou redistribuir por outros meios.
Premissa: O jogo será instalado diretamente nos computadores dos usuários e funcionará de forma independente, sem precisar de conexão com servidores externos.
Impacto: Caso, no futuro, surja a necessidade de incluir funcionalidades online, como rankings entre jogadores ou modo multiplayer, será necessário ampliar o escopo técnico do projeto, o que pode demandar mais tempo, recursos e planejamento.
Necessidades e Recursos
Necessidade: Oferecer uma experiência divertida e educativa
Prioridade: Alta
Recursos: Design e Roteiro bem estruturado
Liberação Planejada: Primeira versão do jogo
Necessidade: Ilustrações e animações atrativas
Prioridade: Alta
Recursos: Designer UI/UX, bibliotecas de imagens gratuitas e aplicação de criação de personagem
Liberação Planejada: Produção visual
Necessidade: Suporte offline básico
Prioridade: Alta
Recursos: Armazenamento local e testes offline
Liberação Planejada: Primeira versão do jogo
Necessidade: Música e efeitos sonoros
Prioridade: Baixa
Recursos: Bibliotecas de audio gratuitos
Liberação Planejada: Fase final de desenvolvimento
Necessidade: Sistema de pontuação e recompensas
Prioridade: Média
Recursos: Desenvolvedores e lógica de gamificação
Liberação Planejada: Primeira versão do jogo
Necessidade: Funcionar em Windows e Linux
Prioridade: Alta
Recursos: Desenvolvedores e testadora
Liberação Planejada: Durante o desenvolvimento
Necessidade: Interface simples e intuitiva
Prioridade: Alta
Recursos: Desenvolvedores e Designer UI/UX
Liberação Planejada: Primeira versão do jogo
Necessidade: Níveis de dificuldade progressiva
Prioridade: Média
Recursos: Desenvolvedores, testadora e coordenadora, planejamento de fases
Liberação Planejada: Durante o desenvolvimento
Necessidade: Personagem principal cativante
Prioridade: Alta
Recursos: Designer UI/UX
Liberação Planejada: Primeira versão do jogo
Necessidade: Acessível para jovens, então sua complexidade deve ser moderada e com linguagem simples.
Prioridade: Alta
Recursos: Desenvolvedores, lógica de gamificação
Liberação Planejada: Durante o desenvolvimento
Alternativas e Competição
ABC do Meio Ambiente - IBAMA
Pontos fortes: Conteúdo educativo já consolidado, de linguagem acessível e arte atrativa
Pontos fracos: Pouca interatividade real, conteúdo limitado, pouca abordagem lúdica e interativa
Materiais impressos e livros didáticos
Pontos fortes: Facilidade de uso nas escolas, sem necessidade de tecnologia, conteúdos acessíveis.
Pontos fracos: Não despertam tanto engajamento e interesse em crianças e jovens, não possuem elementos interativos ou recompensas visuais.
Edukatu
Pontos fortes: Conteúdo educacional abrangente, acesso gratuito, metodologia própria, oferece apoio a formação de educadores.
Pontos fracos: Interface visual pouco atrativa, experiência de navegação do site confusa, baixa interatividade nos jogos disponíveis sendo mais informativo do interativo.
WWF Brasil
Pontos fortes: Conteúdo abrangente e diversificado, utiliza temas relevantes para o meio ambiente, acesso gratuito.
Pontos fracos: Falta de interatividade, pouco foco em jogos, não possui uma versão offline.
Métodos tradicionais de ensino
Pontos fortes: Sem necessidade de investimento, os professores utilizam métodos tradicionais.
Pontos fracos: Pouco engajamento, não consegue desenvolver consciência ambiental de forma lúdica e envolvente, pouco estímulo à mudança de comportamento
Padrões Aplicáveis
Leis: A coleta de dados dos usuários devem seguir a LGPD
Requisitos de Hardware e Plataforma
Controles: Deve ser jogável com teclado e mouse
Instalação: Deve rodar como aplicativo instalado
Engine: Uso de uma engine gráfica, Godot.
Requisitos mínimos: 4GB de RAM, sistema operacional Windows 7, processador dual-core, suporte a OpenGL 2.1 ou superior,
Resolução de tela mínima: 1024x768.
Requisitos de Mecânica, Lógica e Roteiro do Jogo
Movimentação: O personagem deve poder se mover em quatro direções e possuir mecânicas específicas como nadar, voar etc.
Interação: O personagem deve interagir com objetos e NPCs.
Fases: Existência de fases que mostram o avanço do personagem e possuir objetivos definidos
Coleta: O personagem pode coletar itens úteis para a jornada.
Diálogos: Deve haver textos de diálogo com animais e humanos.
História: A história do jogo deve abordar problemas de poluição.
Lojas: O personagem pode comprar itens em lojas
Moedas: O jogo terá sistema de moeda de troca.
Mapa: Deve haver um mapa acessível ao jogador.
Mecânicas: Deve existir mecânica de infiltração e resolução de puzzles
Requisitos de Desempenho
Tempo de Resposta: Comandos referentes às ações do personagem dentro do jogo devem ter resposta instantânea para jogabilidade fluída, telas de transição do menu inicial e das fases devem possuir um tempo máximo de 20 segundos e tempo médio de 10.
Uso de Recursos: Uso de memória ram do jogo não ultrapassará dos G
Portabilidade: O jogo deverá funcionar como um todo, sem necessidade de dependências adicionais.
Confiabilidade: O jogo deve ser capaz de funcionar sem crash e se resultar em um, não perder dados de save
Requisitos de Qualidade
Sistema de salvamento: Manual e automático.
Desempenho: O jogo deve manter o fps estável, para melhor imersão do usuário.
Confiabilidade: O jogo deve rodar sem travamentos ou falhar.
Usabilidade: As interfaces do jogo deve ser intuitiva, para ser bem claro para o usuário entender o que fazer. ex onde inicia o jogo, configuração, loja.
Requisitos de Design
Cenários: O jogo deve ter diferentes cenários (floresta, rio, cidade etc.)
Efeitos sonoros e trilha sonora: Devem estar presentes.
Gráficos: Em 2D com câmera isométrica.
Requisitos Ambientais e Externos
Onde jogar: O jogo será utilizado em sala de aula onde há disponibilidade de computadores ou na casa do usuário que possua um desktop.
Interface: Deve ser simples para uso em ambientes escolares, com pouco tempo para explicações técnicas.
Online ou Offline: Pelo fato do jogo ser executado por plataforma, funcionará de maneira offline.
Documentação
Tutorial: jogo deve ter um tutorial no início.