6. -luokalla oppilas osaa käyttää arjessaan tärkeitä digitaalisia palveluja ja ymmärtää niiden keskeiset toimintaperiaatteet. Oppilas osaa kirjautua Wilmaan ja käyttää sen eri toimintoja. Oppilas osaa käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman, animaation tai pelin. Oppilas osaa havainnoida ohjelmoitujen elementtien läsnäoloa ympäröivässä yhteiskunnassa, kuten robotiikka ja tekoäly. Oppilas tietää valheelliseen ja harhaanjohtavaan tietoon liittyviä ilmiöitä mediassa, kuten dis- ja misinformaatio, deepfake ja valeuutiset. Oppilas ymmärtää sosiaalisten medioiden toimintaperiaatteita ja miten ne sitouttavat käyttäjiään.
Media tietolähteenä: Dis- ja misinformaatio, deepfake ja valeuutiset
Vastuullisuus: Tekijänoikeudet 5. - 7. -luokka
Tutkiva ja luova työskentely: Kyselyn tekeminen Google Formsin avulla 5. - 6. -luokka
Tekniset perustaidot: Kuvan siirtäminen Ipadilta Driveen 3. - 6. -luokka
Vastuullisuus: Tiedonhaku ja lähdekritiikki 5. -6. -luokka
Käytännön taidot: Scratch Pallopeli 4. -6. -luokka
Käytännön taidot: Scratch Tipupeli
Ohjelmoitu teknologia elämän eri osa-alueilla: Koneoppiminen