3.-6. luokat

3. luokka

TAVOITE: oppilas harjoittelee perusnäppäintaitoja

TAVOITE: ymmärtää käyttämiensä digitaalisten ympäristöjen käyttö- ja toimintalogiikkaa

TAVOITE: oppilas käyttää ohjelmoinnille tyypillistä kehitysprosessia, järjestää, vertailee ja havaitsee syy-seuraussuhteita

TAVOITE: oppilas harjoittelee henkilötietojen turvallista käyttöä netissä

TAVOITE: tuottaa ohjatusti jonkin luovan mediasisällön

4. luokka


TAVOITE: oppilas osaa laatia toimintaohjeita käyttäen toisto- ja valintarakenteita 

TAVOITE:  oppilas tuntee tekijänoikeuksien perusperiaatteet ja ymmärtää niiden kunnioittamisen tärkeyden.

TAVOITE: tutustuu  journalistisiin sisältöihin, kuten lehtiteksteihin ja tv-uutisiin ja tuottaa niitä

TAVOITE: oppilas harjoittelee lähdekriittisyyttä ja medialähteiden luotettavuutta

TAVOITE: oppilas rohkaistuu keskustelemaan ja jakamaan kokemuksia mediankäytöstä yhdessä toisten kanssa

TAVOITE: oppilas harjoittelee esitysgrafiikan käyttöä



5. luokka

TAVOITE:  oppilas tuntee tekijänoikeuksien perusperiaatteet ja niiden noudattamisen merkityksen mediasisältöjen käyttäjänä ja tuottajana. 

TAVOITE:  oppilas tunnistaa, milloin mediankäyttö tukee omaa hyvinvointia. 

TAVOITE: oppilas osaa käyttää ohjelmointiin liittyviä työtapoja ja työvälineitä graafisessa ohjelmointiympäristössä

TAVOITE: oppilas osaa ohjatusti käyttää digitaalisia palveluja

TAVOITE: oppilas osaa muokata ja yhdistää tekstiä, liikkuvaa kuvaa ja ääntä omassa median tuottamisessaan

TAVOITE: oppilas osaa esittää tietoa yksinkertaisissa taulukoissa 



6. luokka


TAVOITE: oppilas harjoittelee lähdekriittisyyttä

TAVOITE:  oppilas osaa käyttää graafista ohjelmointiympäristöä ja osaa laatia sillä oman ohjelman, animaation tai pelin

TAVOITE: oppilas osaa tehdä hyvinvointiaan tukevia valintoja median käytössään

TAVOITE: oppilas osaa käyttää luovan työskentelyn ympäristöjä monipuolisesti