Bienvenue à un match d’improvisation!
Bienvenue à un match d’improvisation!
Une joute d'improvisation ressemble beaucoup à un match de hockey:
Il y a une bande;
2 équipes (avec des chandails ou des dossards);
1 arbitre;
des spectateurs;
de la musique;
des règlements;
DU PLAISIR!
Voici le déroulement de base d'un match:
Présentation des joueurs
Présentation de l'arbitre/maître du jeu
Impros
a) Arbitre annonce les contraintes de l’impro
b) Caucus
c) Impro
d) Vote
Fin du match - annonce des étoiles
Le match d'improvisation se déroule avec une série d'improvisations ou de saynètes, chacune étant unique et basée sur les suggestions et les thèmes annoncés par l'arbitre. Après chaque improvisation, le public vote pour sa préférée en applaudissant ou en utilisant un système de vote. Le but est de divertir le public tout en stimulant la créativité et l'interaction entre les joueurs et le public.
Le match est animé par plusieurs personnes clés :
Maître ou Maîtresse de Cérémonie (MC) : Le MC introduit le match, présente les participants, annonce le pointage et les pénalités, et maintient l'enthousiasme du public tout au long du spectacle.
Équipes : Chaque équipe se compose de joueurs et de joueuses qui incarnent divers personnages et situations. Les équipes jouent avec l'équipe opposée et non contre elle. Elles accompagnent le MC pour chanter l'hymne de l'impro au début du match. Elles respectent l'arbitre, son autorité et ses décisions. Les équipes gardent toujours la bonne humeur, car il s'agit d'un spectacle et non d'une compétition. Les joueurs doivent être créatifs, réactifs et collaboratifs pour créer des histoires cohérentes et divertissantes.
Arbitre : L'arbitre est le maître absolu du jeu. Il annonce les thèmes et les catégories des improvisations, ainsi que les contraintes spécifiques à chaque scène. Il détermine les pénalités et explique les pénalités sur demande. Il ou elle a le dernier mot dans les décisions.
Juges de Ligne : Les juges de ligne s'assurent qu'il n'y a pas de communication sur le banc lors d'une impro comparée et comptent les votes du public après chaque performance.
Statisticien ou Statisticienne (au besoin) : Le statisticien tient compte des pénalités et du pointage. Ils informent le MC lorsque l'une des équipes a accumulé trois points de pénalité. Ils surveillent également le temps et signalent à l'arbitre lorsqu'il reste 10 secondes à l'improvisation en cours.
DJ : Le ou la DJ anime le public avec de la musique appropriée, réchauffe l'ambiance avant le match et pendant les pauses, et improvise des musiques liées au thème du caucus.
Public : Le public encourage les joueurs et les joueuses et peut réagir aux saynètes ainsi qu'aux explications données par l'arbitre concernant les pénalités. Après chaque improvisation, la foule vote pour la meilleure performance en fonction de l'originalité, de l'humour et de l'engagement des joueurs.