Il disegno tecnico è un’attività che si svolge ormai da anni con l’aiuto di software specifici. La visualizzazione tridimensionale aiuta a verificare una corretta progettazione degli elementi pensati. Sketchup è un programma semplice ma che consente una precisa visualizzazione di volumi nello spazio e l’analisi degli stessi, con la possibilità di applicazione di ombre e materiali. L’impiego di tale programma permette una migliore comprensione dei metodi classici di rappresentazione: assonometria e proiezione ortogonale.
Il percorso si propone
- di offrire le basi teoriche per utilizzare il software Sketchup, analizzando l’interfaccia del programma e le principali applicazioni
- sviluppare esercitazioni guidate
Iscrizione entro il 23 febbraio 2026
Il percorso è strutturato con incontri in presenza e attività su pc
Obiettivo degli incontri in presenza è formare sull’uso del programma, verificando le più ricorrenti problematiche e potenzialità
Obiettivo dell’attività su pc è sperimentare direttamente il funzionamento e l’applicazione su esempi concreti
matematica: calcolo delle superfici piane di qualsiasi elemento geometrico bi o tridimensionale, creazione di solidi da superfici di rotazione (cilindro, cono, sfera).
tecnologia: rappresentazione di oggetti, elementi, volumi in scala al vero nelle tre dimensioni (arredi, sviluppo interno di un appartamento, edifici). Costruzione del modello tridimensionale con visualizzazione in proiezione ortogonale, prospettiva e assonometria. Applicazione dei materiali (textures) e calcolo delle ombre.
Interfaccia del programma: scelta del modello, configurazione dei tools, introduzione ai comandi principali, gestione delle viste.
Rappresentazione in due dimensioni: finestra di selezione ed intersezione, tracciare segmenti paralleli agli assi cartesiani, l’uso degli snap, costruzione di figure chiuse, scala 1d-2d, spostare e ruotare un elemento, calcolo delle superfici, quotatura e impostazioni relative, creazione di gruppi, significato ed uso dei layer, etichette di testo
Rappresentazione in tre dimensioni: estrusione di una superficie piana perpendicolarmente al piano di lavoro, orientamento del piano di lavoro, estrusione di una superficie lungo un percorso, solidi di rotazione, creazione di gruppi, quotatura, testo 3d.
Rappresentazione in tre dimensioni: applicazione di texture alle facce esterne e interne degli elementi tridimensionali, rendering dei materiali e impostazione dei parametri per scalare le texture, stili di visualizzazione, inserimento e creazione di componenti 3d, scala 1d-2d-3d, utilizzo e impostazione delle ombre, animazione della scena per fotogrammi chiave, lavorare su una immagine raster.
Diego Guardavaccaro
Nel corso della sua carriera ha svolto attività in ambiti diversi, tra cui operatore televisivo, tecnico audio/video, grafico e web designer, pittore, scenografo e architetto, disegnatore CAD e modellatore 3D, autore di testi tecnici, docente e formatore. Esperienze che gli hanno sempre garantito autonomia operativa e responsabilità nella gestione del lavoro.
Ha insegnato a diversi livelli scolastici, dalla scuola secondaria di primo grado alla secondaria di secondo grado, fino alla formazione rivolta a universitari e professionisti. L’esperienza nella scuola media è stata particolarmente significativa sotto il profilo educativo e relazionale, risultando al tempo stesso la più complessa e stimolante.
Presso la scuola Don Milani, oltre all’attività di docenza, svolge anche funzioni di supporto informatico e tecnico ed è membro del gruppo operativo multimedia.
Da quest’anno si occupa inoltre degli aspetti legati al servizio di prevenzione e protezione sul lavoro in qualità di responsabile.
Docenti area scientifica e tecnologica
Giovedì 26 febbraio 16:45-18:00
Giovedì 5 marzo 16:45-18:00
Il corso si terrà presso la scuola don Milani, in corso Carbonara 7g, Genova