고전게임 오락실

◆ 활동소개

  • 2019년 동아리 예술제 프로그램으로 '아두이노를 활용한 창의적인 조이스틱 만들기' 활동을 수행했다.

  • 아두이노 레오나르도를 활용했으며, 코딩을 통해 센서의 측정 값에 따라 미리 설정된 키보드 값이 컴퓨터에 전달되어 게임이 작동되도록 구상하였다.

  • 이 후 완성된 작품을 활용해 남양주시 청소년 어울림마당에 참가했다.

◆ 활동사진 보기

<제작과정>

외관 및 회로 만들기

작동 테스트

외관 꾸미기

<운영과정>

비전관 2층에서 고전게임 오락실 운영

활동 후 단체사진

<청소년 어울림마당 참가>

운영 준비

프로그램 운영

참가자 단체사진

◆ 작품 소개

<팩맨>

◆ 게임내용 : 방향키를 조종해가며 화면에 펼쳐진 작은 알갱이를 먹어치우면 승리하는 게임

◆ 제작도구 : 아케이드 스위치 (누르는 신호 전달)

◆ 조종방법 : 아케이드 스위치를 누르면 캐릭터의 이동방향이 바뀐다.

◆ 난이도 : ★☆☆☆☆

◆ 조종 정밀도 : ★★★★★

<벽돌깨기>

◆ 게임내용 : 떨어지는 구슬을 아래있는 막대로 튕겨 올려 위에 있는 벽돌을 모두 제거하면 승리하는 게임

◆ 제작도구 : 초음파센서 (발판과의 거리 측정)

◆ 조종방법 : 발판 위에 올라서서 발판을 기울이면 화면 아래의 막대가 좌우로 이동한다.

◆ 난이도 : ★★★★★

◆ 조종 정밀도 : ★★★☆☆

<찰리의 서커스>

♠ 게임내용 : 다가오는 불구덩이를 점프를 뛰어 통과해가며 최종점에 도달하는 게임

♠ 제작도구 : 스위치(방향조절), 압력센서(점프 측정)

♠ 조종방법 : 발판에 올라서서 전진버튼을 누르면 점프를 뛰어가며 불구덩이를 통과한다.

♠ 난이도 : ★★★★☆

♠ 조종 정밀도 : ★★☆☆☆

<아웃런(레이싱)>

♥ 게임내용 : 자동차를 운전하여 정해진 시간동안 결승선에 도착하는 게임

♥ 제작도구 : 스위치(액셀, 브레이크), 회전형 가변저항(핸들)

조종방법 : 핸들을 돌려가며 방향을 조종하고, 액셀과 브레이크를 활용해 속도를 조절한다.

난이도 : ★★☆☆☆

조종 정밀도 : ★★★★☆

<펌프>

♣ 게임내용 : 음악에 맞춰 나오는 화살표를 밟아가며 신나게 스텝을 밟는 리듬게임

♣ 제작도구 : 압력센서(발판)

♣ 조종방법 : 화면에 나오는 화살표에 해당하는 발판을 타이밍에 맞춰 밟아준다.

♣ 난이도 : ★★★☆☆

♣ 조종 정밀도 : ★★★☆☆