1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
ตัวชี้วัด ผู้เรียนร้อยละ 70 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชา ศิลปะ 6 (ศ23102)
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ตั้งแต่ ระดับผลการเรียน 2.5 ขึ้นไป
ผลลัพธ์ ผู้เรียนร้อยละ 84 มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน รายวิชา ศิลปะ 6 (ศ23102)
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ตั้งแต่ ระดับผลการเรียน 2.5 ขึ้นไป
1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
สรุปผลการเรียน และคุณลักษณะ
มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชา
ศิลปะ 6
(ศ23102) ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3
เครื่องปั้นดินเผา
(ศ32208) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่่ 5
ฉากและวัสดุอุปกรณ์ประกอบฉาก
(ศ 32212 ) ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5
มีร้อยละ ของระดับผลการเรียนรวม 3 รายวิชา คิดเป็นร้อย 94.90
มีร้อยละของการประเมิน การอ่านคิดวิเคราะห์และเขียนคิดเป็น 87.76
มีร้อยละของคุณลักษณะอังพึงประสงค์
คิดเป็น 87.76
1.1 สร้างและหรือพัฒนาหลักสูตร
1.2 ออกแบบจัดการเรียนรู้
1.2 ออกแบบจัดการเรียนรู้
1.3 การจัดการเรียนรู้
วิชาเครื่องปั้นดินเผา
วิชาศิลปะพื้นฐาน
ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3
1.3. 1 นิเทศการสอน
ผลลัพธ์ ผู้เรียนร้อยละ 76 มีทักษะการ ประยุกต์ใช้ทัศนธาตุและ การออกแบบสูงขึ้นจากการนําเทคโนโลยีมา ช่วยในการ จัดการเรียนการสอน
1.4 สร้างและพัฒนาสื่อการสอน
ตัวชี้วัด 1.4 ผู้เรียนร้อยละ 70 มีทักษะการใช้สื่อเทคโนโลยี เพื่อศึกษาทักษะความรู้จากแหล่งเรียนรู้
ผลลัพธ์ นักเรียนร้อยละ 80 ใช้สื่อ เทคโนโลยีในการเข้าไป ศึกษาใน Roblox Class Room
1.5 การวัดและประเมินผลการเรียนรู้
มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนรายวิชา ศิลปะ 6
(ศ23102) ระดับชั้น มัธยมศึกษาปีที่ 3 มีร้อยละ ของระดับผลการเรียน คิดเป็นร้อย 94.90
มีร้อยละของการประเมิน การอ่านคิดวิเคราะห์และเขียนคิดเป็น 87.76
มีร้อยละของคุณลักษณะอังพึงประสงค์
คิดเป็น 87.76
Rubich ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 1
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 2
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 3
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 4
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 5
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 6
Rubich หน่วยการเรียนรู้ที่ 7
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568
ม.3 งาน Charecter
สัตว์ DIGITAL ART
1.6 ศึกษา วิเคราะห์ เเละสังเคราะห์เพื่อเเก้ปัญหาหรือพัฒนาการเรียนรู้
การพัฒนาทักษะการจัดองค์ประกอบศิลป์ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3/1 โดยใช้ชุดการสอนการปั้นโมเดล 3 มิติ ใน Virtual Classroom Roblox ผลการวิจัยเป็นไปตามวัตถุประสงค์ของการวิจัยโดยนักเรียนมีทักษะการวาดภาพเคลื่อนไหว เพิ่มขึ้นจากร้อยละ 38.33 เป็น 61.66
1.7 จัดบรรยากาศที่ส่งเสริมเเละพัฒนาผู้เรียน
สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ในโลกเสมือน
จัดหาอุปกรณ์สีไม้ให้นักเรียนพอใช้
1.8 อบรมเเละพัฒนาคุณลักษณะของผู้เรียน
ออกแบบกิจกรรม
เพื่อพัฒนาคุณลักษณะ
ของผู้เรียนในวัน ปฐมนิเทศ
จัดกิจกรรมส่งเสริมประชาธิปไตย
การเลือกตั้งสภานักเรียน
จัดกิจกรรมพิธีไหว้ครู
จัดกิจกรรมปัจฉิม