制作者名:藤田大樹
タイトル:ゲーム音楽の作り方
展示場所:教室E07(E07・サウンドエンジニアリングゼミ)
テーマ
ゲーム音楽に活かすために、オーケストラ、エスニック、ポップスなどのそれぞれの音楽ジャンルが持つ特徴を分析し、それらを踏まえて従来のジャンル表現に留まらない新しい表現やゲーム音楽としての演出方法を構築する。オリジナルの手法を用いて新しい楽曲を制作し世の中に提供、提言する。
概要
オーケストラ、エスニック、ポップスなどの各音楽ジャンルが持つ特徴を分析し、それらをゲーム音楽に活かす方法を探求する。具体的には、各ジャンルのメロディ、リズム、ハーモニー、楽器編成などの要素が、ゲーム内のシーンやキャラクターにどのように適応できるかを考察する。また、ループやエフェクトなど、プログラムで変化するゲーム音楽ならではの演出についても分析する。
これらの成果を生かして、制作中のゲームに対して実際にBGMを制作したり、架空のゲームのサウンドトラックという形で音源を制作したりする。