コンセプト:2つのフェーズが試合を繋ぐカードゲーム
ターゲット:頭を使う対戦好きな男性
概要
既存のカードゲームを分析し、より『プレイヤー自身の選択』を重視したカードゲームです。
カードゲームならではのドローの運要素は残しつつ、プレイヤーが試合の動きを支配できる『選択』の機会を増やしました。デッキの選択に加え、攻めと守りを明確化することで視覚的に自身・相手の戦略を見た試合選択を行うことも可能です。
コンセプト:頭を使って逃げる
ターゲット:戦うファンタジーに飽きた男性
プラットフォーム:スマートフォン
概要
従来の『戦闘』重視のファンタジーゲームではなく、『逃げる』ことを目的とした一風変わった追いかけっこゲームです。
逃げる際に味わえるハラハラ感と、上手く逃げ切った際の達成感を大いに味わえます。また、ゲーム内スキルである『知恵』の選択による様々な戦略性でオリジナルの攻略法を編み出すことも可能です。
コンセプト:攻防戦略でハラハラドキドキ
ターゲット:技術のいるFPSは苦手だが、対人ゲームがしたい男性
プラットフォーム:スマートフォン
概要
狼から自分たちの集落を守るというシンプルなタワーディフェンスゲームに、オンライン対戦要素を盛り込んだ『対戦型タワーディフェンスゲーム』です。
特別なプレイスキルは問わず、基本的な戦力も同じな状況で要求されるのは相手の戦略を上回る自分だけの戦略です。防衛準備で戦略を立て、与えられた防衛ポイントを割り振って集落を強化。また、戦闘フェーズでも臨機応変な強化が求められるため、やりこむほどに戦略性が際立つ奥深いゲームです。