114-1 第二屆「尋遊桃仔園–數位人文創意競賽」投票專區
中壢區、桃園區與新屋區在地理位置、發展歷程上各具特色,中壢區因商業發達廟宇多扮演凝聚社區的角色;新屋區宗教信仰受農漁業與傳統文化影響;桃園區廟宇與都市發展相互結合。透過比較去了解信仰類型、參拜的神明與功能。
傳統食品製造業面臨食安與消費模式轉變的挑戰,我們必須探討中壢這些擁有半世紀歷史的企業,是如何透過創新營運模式,來確保品牌的長久生命力。因此我們將主題鎖定在觀光工廠的沿革與價值,分析中壢產業的三大發展階段。
本作品《桃仔園記憶庫——眷憶再生》以馬祖眷村文創園區為核心,關注眷村在都市發展過程中,如何透過保存與再生,成為持續運作的文化場域。眷村不僅是歷史建築,更承載居民的生活記憶與地方故事,具有重要的文化價值。我們透過實地訪談與影像紀錄,深入了解園區在文化保存、公共參與與社區連結上的實踐歷程。
本次創作以聯合國永續發展目標 SDGs 11「永續城市與社區」為理念基礎,觀察馬祖眷村如何透過展覽、導覽、市集與公共活動,促進不同族群的參與與文化共享。同時,我們運用數位影像作為人文紀錄工具,將地方文化轉化為可被保存與傳播的內容,使眷村記憶得以延續,並引導觀眾思考文化在城市永續發展中的重要角色。
我們選擇以「市場」作為研究主題,是因為市場是最貼近日常生活、卻常被忽略的城市空間。在桃園這座移動人口多元、發展快速的城市中,不同市場不只是交易場所,更承載了族群記憶、飲食文化與生活節奏。從忠貞市場的滇緬飲食、中原夜市的學生文化,到東門市場的歷史變遷,我們看見市場如何反映一座城市的形成與轉變。
在研究過程中,我們不只查詢資料,也實際運用 QGIS 進行空間分析,嘗試將原本零散的市場資訊,轉化為可視化的城市分布圖。這讓我們意識到,市場的分布與人口、交通與城市發展之間,存在密切關聯。透過這次參賽,我們希望呈現的不只是資料成果,而是一種結合數位工具與人文觀察的方式,讓更多人重新看見市場在城市中所扮演的重要角色。
帶領你重新認識這座熟悉卻被忽略的城市地景,桃園大平橋 VR 互動體驗企劃,戴上 VR,一腳踏進大平橋的過去與現在。大平橋不只是一座橋,我們相信它它承載著桃園的歷史記憶、地方發展與人們的日常往來,透過互動情境故事,讓人們不用到現場也能通過VR裝置有身歷其境的感受。
本計畫以「青錢第」作為核心場域,結合 VR 遊戲與沉浸式敘事,嘗試重新詮釋地方文化與家族記憶的傳承方式。
青錢第不僅是一座傳統三合院古厝,更承載著張氏家族關於誠信、善行與守護的精神象徵。透過第一人稱視角,玩家不再只是旁觀歷史,而是化身為青錢第的男主人、張家後代,在探索空間的過程中逐步找回自身身分。
本作品以「回到家」作為敘事主軸,將建築空間、歷史事件與情感記憶轉化為可被體驗的遊戲歷程。玩家在遊戲中透過移動、觀看與互動,理解祖先於飢荒時期發行青錢救人的善行,以及青錢第在防禦、生活與精神層面所扮演的角色,讓文化不再只是被觀看,而是被親身經歷。
這是我們這組在有關桃園在地的通識課程做的作業,主題集中探討的桃園神社,我們在實地訪查紀錄後,發現了很多有趣且融合VR視角後,能夠很完整的向觀者去陳述這片場域所傳達的,無論是歷史或是在地精神,值得我們花更多的心思去了解。
本作品以臺灣龍潭三坑老街為背景,透過 360° 場景與互動設計,建構一段結合地方記憶與個人回返的 VR 探索體驗。玩家扮演一位久居外地、再次回到家鄉的角色,循著街道行走,逐步走進熟悉卻逐漸遠離的生活場域。在遊戲中,我們不以完整的歷史敘述為目標,而是透過物件互動、NPC 對話與回憶文字,讓玩家從日常細節中理解三坑老街的文化脈絡。洗衣場、小吃店、老客棧與宗祠,皆不是單一景點,而是承載人與人之間連結的生活空間。透過探索與簡單的問答設計,玩家不只是被動觀看,而是參與一段逐步拼湊記憶的過程。我們希望藉由 VR 的沉浸特性,讓玩家感受到地方文化的溫度,也思考「留下來的建築」與「正在消失的人與記憶」之間的關係。這是一趟回家的路,也是一段與地方重新對話的過程。
本作品以桃園區各里的人口分布為主題,透過影片介紹桃園區的發展背景,說明不同里在人口數量與土地大小上出現差異的原因。隨著都市化與交通建設的發展,人口逐漸集中在生活機能較完善的區域,形成現在不同里之間的人口落差。透過整理人口資料,觀察哪些里人口較多、哪些里土地較大,並進一步分析這些現象與住宅型態、交通便利性以及公共建設之間的關係。希望透過這部作品,讓觀眾用比較輕鬆的方式理解桃園區的人口變化,並看見人口數字背後所代表的城市發展過程。
以寓教於樂之方式傳達關於龍潭十一份觀光文化園區之歷史及相關文化內容,運用尋寶的方式收集更多有關十一份的文化內涵,而最終在闖關成功之際,同時獲取道異於往常的「寶藏」,認識、了解更多的龍潭文化,同時也是我們最珍貴的寶藏!
本遊戲以「探索地方記憶與自然環境」為核心設計理念,透過第一人稱視角,引導玩家走入三坑自然生態公園的歷史場域。相較於傳統以文字或平面影像呈現地方故事的方式,本企劃希望藉由沉浸式 VR 體驗,讓玩家「親身走進」場景之中,在行走、觀看與互動的過程中,自然地理解空間與歷史之間的關係。遊戲採線性探索的形式,降低操作門檻,使玩家能專注於環境氛圍、故事線索與視覺細節,進而產生情感上的連結與記憶。
《花開的理由》是一款以桃園客家文化館為背景的沉浸式體驗遊戲,透過互動與故事引導,讓體驗者在探索空間的過程中認識各個館場及其文化內涵。遊戲以「尋找遺失的玩具」作為主線任務,玩家需在小男孩的引導下做出選擇、完成互動,成為推動故事前進的角色,而非單向接收資訊。
遊戲內容依序進入文學館、音樂館與演藝廳,分別介紹客家文化中的文學、音樂與表演藝術,並透過閱讀說明與回答問題,加深對內容的理解。同時融入奉茶等客家習俗,讓文化以具體行動被感受與體驗。故事最後揭示小男孩其實是油桐花仙子,象徵客家文化與土地及自然的連結。「花開的理由」寓意文化因人的關懷與參與而延續,也期望透過遊戲,讓更多人願意關注並理解台灣的客家文化。
讓體驗者以永和宮參拜者的視角進行參拜的體驗,在參拜的同時介紹永和宮的歷史、神明、還有酬神儀式,讓體驗者可以在有趣互動中也可以學習永和宮的歷史知識。
本作品實踐「生態工程與藝術的對話」課程核心 ,透過網頁整合趣味導覽影片、VR 虛擬探索與線上測驗系統。以沉浸式互動體驗,帶領觀眾輕鬆認識「大有梯田生態公園」,深刻體會園區如何結合生態工程智慧與藝術地景呈現 ,展現永續共生的場域價值。
我們平常加油的時候,很少會去想「為什麼這裡會有加油站」,但其實加油站出現的位置,往往不是隨機的,而是和人潮多不多、車流量大不大,甚至附近是否有工業區、觀光景點或重要交通節點都有密切關係。加油站的分布,其實反映了一個地區真實的使用需求與生活節奏。
桃園同時擁有市區、工業區、機場與山區,不同區域在交通型態與用油需求上差異很大,加油站提供的服務內容與密度也因此有所不同。這次研究以加油站作為切入點,透過觀察它們在桃園各區的分布情形,進一步分析背後所代表的交通動線、產業活動,以及桃園城市發展的整體樣貌。
本作品以桃園龍潭三坑老街永福宮為場域,結合在地信仰「三官大帝」——天官賜福、水官解厄、地官赦罪——作為敘事結構,透過 VR 沉浸式體驗,引導觀者以「觀光者」的身份進入,逐步走向更深層的內在感受。
作品並不以直接敘述創傷為目的,而是嘗試以感受與狀態取代說明,讓每位體驗者在同一條路徑中,投射並感知屬於自己的困難與卡關。天官關卡象徵人們在面對生活時,傾向以努力、規則與正確方式尋求回應;水官關卡則呈現當表層方法反覆失效、逐漸失去控制的狀態;最終進入地官,走向最深處,直面問題的根源,並在不急於解決的停留之中,產生療癒的可能。
在地官的空間裡,作品刻意減少指令與目標,讓「停下來」成為必要的行為。療癒並非來自完成任務,而是來自被允許等待、被允許感受,以及被溫柔提醒「此刻是安全的」。
整體敘事以意識流方式鋪陳,保留留白與不確定性,使體驗不需被完全理解,也不必合理。觀者可以只是經過、迷路、停留,或靜靜完成一段無法言說的內在過程。
本作品希望回應的,不只是地方文化與信仰的介紹,更是一種現代人面對內在困境時,可能需要重新學習的節奏——在走得夠深之後,慢慢回到地面。
📌 十、主辦 / 指導單位
主辦單位:中原大學 通識教育中心
指導單位:教育部數位人文跨域人才智慧領航計畫