ข้าพเจ้าได้พัฒนาข้อตกลง ประเด็นท้าทายเรื่อง การริเริ่ม และการเลือกใช้เลือก พัฒนาสื่อและนวัตกรรมการเรียนรู้ ทักษะวิชางานเชื่อมและโลหะแผ่น( ๒๐๑๐๐ - ๑๐๐๔) ภาคเรียนที่ ๑ ปีการศึกษา ๒๕๖๘ โดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education ผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom สาขาวิชาช่างเชื่อมโลหะ วิทยาลัยเทคนิคเชียงราย ผลลัพธ์การเรียนรู้ของผู้เรียนที่คาดหวัง ดังนี้
๑. เชิงปริมาณ
นักศึกษาชั้น ปวช. ๒ สาขางาน ช่างยนต์DVE ๒/๒ ที่เรียนราย วิชางานงานเชื่อมและโลหะแผ่น( ๒๐๑๐๐ - ๑๐๐๔) เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อม ภาคเรียนที่ ๑ ปีการศึกษา ๒๕๖๘ มีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตั้งแต่เกรด ๒ ขึ้นไป จำนวน....๑๕....คน คิดเป็นร้อยละ ผ่านเกณฑ์ตามค่าเป้าหมายสถานศึกษากำหนด คือ ผู้เรียนผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนตั้งแต่เกรด ๓ ขึ้นไป ร้อยละ ๕๐
มีผลการประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ อยู่ในระดับดี (๒) ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ๙๐.๔๘ และการอ่าน/คิดวิเคราะห์/ เขียน อยู่ในระดับดี (๒) ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ ๕๙.๐๙ ผ่านเกณฑ์ตามค่าเป้าหมายสถานศึกษากำหนดคือ ผู้เรียนมีความสามารถในระดับดี (๒) ร้อยละ ๕๙.๐๙
๒. เชิงคุณภาพ
นักศึกษาชั้น ปวช.๒ สาขางาน ช่างยนต์DVE ๒/๒ ที่เรียนรายวิชา วิชางานงานเชื่อมและโลหะแผ่น ( ๒๐๑๐๐ - ๑๐๐๔) เรื่อง ตำแหน่งท่าเชื่อม ภาคเรียนที่ ๑ ปีการศึกษา ๒๕๖๘ เกิดความรู้ ความเข้าใจ ทักษะกระบวนการคิด สามารถทำงานร่วมกันกับผู้อื่น สามารถใช้เทคโนโลยีในการสื่อสาร และสืบค้นข้อมูลด้วยตนเองได้ และมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนการสอนโดยใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้แบบ STEAM Education ผ่านห้องเรียนออนไลน์ Google Classroom
(เอกสารอ้างอิง : ภาคผนวกรายงานผลลัพธ์ตามประเด็นท้าทาย ดังแนบ)