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Découvrez ce parcours d'apprentissage en 3 modules
(envion 3h20 d'autoformation)
Minecraft 101 explore comment Minecraft : Education Edition soutient l'enseignement et l'apprentissage grâce à une interface basée sur le jeu qui favorise la créativité, la collaboration et la résolution de problèmes dans un environnement immersif où la seule limite est l'imagination de l'apprenant.
Cette autoformation vous initiera aux possibilités de l'application Minecraft Education dans le domaine de la mathématique et de la science et technologie. Elle s'adresse aux enseignants du primaire, du secondaire et de la formation générale des adultes.
Un parcours de formation vous permet d’explorer le potentiel pédagogique du jeu sérieux en univers social au secondaire.
En ludification (gamification), l’élève entreprend une quête : il doit résoudre les problèmes et surmonter les défis qui ont été placés sur sa route. C’est l’enseignant qui scénarise les tâches (défis) à accomplir, à caractère ludique, ainsi que le déroulement et la progression du jeu. La stratégie pédagogique de la ludification recourt aux dynamiques des jeux pour aider les enseignants à planifier et à scénariser leurs activités d’apprentissage. La ludification donne du sens aux apprentissages et permet d’enrichir culturellement un cours.
Projet de recherche : Avantages et défis didactiques de Minecraft Education pour l'enseignement-apprentissage des mathématiques