Réalisation : SUTU a.k.a. Stu Campbell
Site web : (https://www.sutueatsflies.com/art/legends-of-the-brush)
Durée : 3 x 10 minutes
Une trilogie de fables modernes immersives et interactives !
Épisode 1 - The Girl & The Crane : Dans ce livre de contes en réalité virtuelle, un créateur arrogant du monde de la mode touche le fond, mais rencontre une grue blessée et sa vie en est (presque) changée.
Épisode 2 - La réponse : Un jeune prodige invente le système informatique le plus puissant du monde dans une quête pour trouver une vie extraterrestre.
Épisode 3 - Feverland : Un jeune garçon attrape une infection bactérienne et tombe dans Feverland - une dimension parallèle où les symptômes de sa fièvre se sont manifestés sous forme de créatures vivantes.
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A trilogy of immersive and interactive Modern day fables!
Episode 1 - The Girl & The Crane: In this virtual reality storybook experience, an arrogant fashioner designer hits rock bottom, but meets an injured crane and his life is (almost) changed.
Episode 2 - The Answer: A young prodigy invents the world’s most powerful computer system in a quest to find extraterrestrial life.
Episode 3 - Feverland: A young boy gets a bacterial infection and falls into Feverland - a parallel dimension where the symptoms of his fever have manifested as living creatures.
Réalisation : Céline Tricart
Site web : (https://thekey-vr.com/ )
«THE KEY» est une expérience de réalité virtuelle à l'échelle d'une salle (6DOF) de 15 minutes avec une forte structure narrative ponctuée de moments d'interactivité. Le participant est conduit à travers différents environnements, à travers des rêves, et doit faire face à des défis et à des décisions difficiles dans chacun, en éprouvant une perte. Le participant vivra un voyage métaphorique du danger à la sécurité. À travers ce voyage, une vérité cachée est découverte et une nouvelle beauté révélée.
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“THE KEY” is a 15-minute room-scale (6DOF) virtual reality experience with a strong narrative structure punctuated by moments of interactivity. The participant is lead through different environments, through dreams, and must face challenges and difficult decision in each, experiencing loss. The participant will experience a metaphorical journey from danger to safety. Through this journey a hidden truth is uncovered, and a new beauty revealed.
Réalisation : Michelle Kranot, Uri Kranot
The Hangman At Home est une oeuvre d’Art en VR qui explore les thèmes de la reconnaissance et de l’inconfortable intimité de l’humanité. Elle se déroule au travers de cinq histoires entremêlées. Chaque situation présente une ou plusieurs personnes dans un moment délicat de sa vie : fragiles, ludiques, terrifiants, contemplatifs, confus, curieux…
Grand Prix de la Biennale de Venise en 2020, The Hangman At Home a été présenté au Centre Phi de Montréal et au 104 à Paris.
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The Hangman At Home is a VR artwork that explores themes of the recognition and uncomfortable intimacy of humanity. It unfolds through five intertwined stories. Each situation presents one or more people at a delicate moment in their life: fragile, playful, terrifying, contemplative, confused, curious ...
Grand Prize of the Venice Biennale in 2020, The Hangman At Home was presented at the Phi Center in Montreal and at 104 in Paris.
Trailer : https://www.youtube.com/watch?v=7us54yyLc-o