Завдання 1. Створити перемикачі за зразком: один перемикач із шести повинен бути недоступним для взаємодії. Розташувати перемикачі за допомогою пакувальника grid.
Вказівка. Щоб прапорець став недоступним, задай властивості state значення DISABLED.
Завдання 2. Створити перемикачі та кнопку за зразком. Прив'язати дію до кнопки: після натиснення на кнопку усі прапорці стають увімкненими.
Вказівка. Програмуючи кнопку, використай метод select().