Proyectos curso 2025 -2026
AE-PUB-2025-070
LA REALIDAD VIRTUAL APLICADA AL AULA III: Entornos Inmersivos Inteligentes para la Mejora de la Empleabilidad en FP
CIFP Ciudad de León – Programa Aula-Empresa+ Castilla y León 2025
CONTENIDO DEL PROYECTO
El proyecto continúa la línea innovadora desarrollada en cursos anteriores, integrando Realidad Virtual (RV) e Inteligencia Artificial (IA) para mejorar las soft skills del alumnado de Formación Profesional. La iniciativa incorpora dos grandes novedades:
Una herramienta de IA evaluadora basada en rúbricas automatizadas.
Una Bolsa de Empleo Digital exclusiva del centro, diseñada junto a empresas tecnológicas de León.
OBJETIVOS
Para el alumnado:
Desarrollar competencias transversales (comunicación, liderazgo, trabajo en equipo…) mediante RV.
Mejorar la preparación para entrevistas y presentaciones profesionales.
Recibir retroalimentación automática y personalizada mediante IA.
Acceder a una bolsa de empleo digital conectada con empresas reales.
Para el profesorado:
Integrar herramientas innovadoras de RV e IA en su práctica docente.
Reducir carga de corrección mediante la IA evaluadora.
Contar con informes individualizados del progreso del alumnado.
Para el centro:
Consolidarse como referente en innovación y digitalización en FP.
Fortalecer la colaboración estable con empresas del sector tecnológico.
Mejorar los índices de inserción laboral.
RESULTADOS ESPERADOS
Aumento significativo de las soft skills del alumnado mediante experiencias inmersivas.
Evaluación más objetiva, rápida y personalizada gracias a la IA.
Creación de una bolsa de empleo digital que facilite la inserción laboral y conecte directamente a estudiantes y empresas.
Mayor vinculación del centro con el tejido empresarial local.
Posicionamiento del CIFP Ciudad de León como centro pionero en metodologías educativas basadas en tecnologías emergentes.
BOCyL n.º 231, 01 de diciembre de 2025 - Disp. 020
AE-PUB-2025-078
AGENTES DE IA PARA LA SIMULACIÓN DE UNA EMPRESA
1. CONTENIDOS
El proyecto se centra en la creación de una empresa simulada donde el alumnado desarrolla e integra agentes de IA. Se trabajan contenidos relacionados con inteligencia artificial, automatización de procesos, atención al cliente, gestión de citas, contabilidad y community management. También se abordan la ética de la IA, la protección de datos, la accesibilidad digital y el uso de datos sintéticos. El alumnado aplica metodologías activas como el aprendizaje basado en proyectos y ciclos iterativos de mejora.
2. OBJETIVOS
Para el alumnado: adquirir competencias técnicas en automatización, digitalización y analítica; desarrollar pensamiento crítico, trabajo colaborativo y ética de IA. Integrar herramientas digitales reales (CRM, calendarios, hojas de cálculo) y diseñar agentes conversacionales funcionales.
Para el profesorado: disponer de recursos didácticos reutilizables, mejorar su capacitación en tecnologías emergentes y fortalecer metodologías innovadoras.
Para el centro: reforzar su posicionamiento innovador, ampliar colaboraciones externas y mejorar la cultura digital institucional.
3. RESULTADOS ESPERADOS
Se espera que el alumnado comprenda la importancia de la IA en un entorno simulado. Entre los resultados tangibles destacan memorias técnicas, vídeos demostrativos y una web del proyecto. Como resultados intangibles se prevé la mejora de la cultura digital, el pensamiento crítico, la colaboración y la comprensión de la IA responsable. El proyecto establece indicadores de uso, calidad, implantación e impacto pedagógico para evaluar su eficacia global.
Proyectos curso 2024 -2025
AE-PUB-2024-015
LA REALIDAD VIRTUAL APLICADA AL AULA II: implementación de la IA en el análisis de datos recogidos
CONTENIDOS: Uso y desarrollo de una plataforma de realidad virtual que incluye: “entrevista de trabajo”, “hablar en público” y “elevator pitch”.
OBJETIVOS:
- mejorar la empleabilidad de nuestros alumnos mediante la formación del mismo en las denominadas soft skills (habilidades blandas) altamente demandadas en el mundo empresarial.
- Adaptar simuladores educativos útiles para el alumnado, siguiendo las tendencias más innovadoras en docencia.
- Introducir la Inteligencia Artificial en el proceso de enseñanza-aprendizaje utilizándola para el análisis de los datos obtenidos lo que permitirá analizar las respuestas en términos de contenido, fluidez, claridad, y uso del inglés, proporcionando una evaluación detallada del proceso.
RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTO:
1. Desarrollar una aplicación adecuada a la enseñanza de las soft skills en el aula.
2. Mejorar las habilidades sociales de los alumnos en un entorno de realidad virtual utilizando la metodología “learning by doing”
3. Mejorar la eficiencia y efectividad del proceso educativo con el uso de la IA permitiendo una mayor personalización y adaptación a las necesidades de cada estudiante. Integrando la IA de manera efectiva se promueve un aprendizaje más profundo y significativo, preparando mejor a los estudiantes para los desafíos del siglo XXI.
Proyectos curso 2023 -2024
LA REALIDAD VIRTUAL APLICADA EN EL AULA
AE-PUB-2023-026
CONTENIDOS
Uso y desarrollo de una plataforma virtual denominada “Soft Skills” que incluye: “entrevista de trabajo”, “hablar en público” y “elevator ptich”.
OBJETIVOS
Mejorar la empleabilidad de nuestros alumnos mediante la formación del mismo en las denominadas soft skills (habilidades blandas) altamente demandadas en el mundo
empresarial.
RESULTADOS ESPERADOS DEL PROYECTO
1. Desarrollar una aplicación adecuada a la enseñanza de las soft skills en el aula.
2. Mejorar las habilidades sociales de los alumnos en un entorno 3D utilizando la metodología “learning by doing”
3. Mejorar la dotación digital del centro a la que se desarrolla un espacio educativo que haga más atractivo el aprendizaje.
Proyectos curso 2021 -2022