CAMPAÑAS
CAMPAÑAS
Campañas para principiantes (nivel 1-5)
Las Minas Perdidas de Phandelver está incluido en el Starter Set original de 5e, diseñado para facilitar que toda una mesa entre junta en el juego e incluye las reglas básicas.
Con un enfoque menos centrado en el combate y más en la intriga y la interacción con los PNJS, el robo del dragón es un buen comienzo para aquellos que están nerviosos con la mecánica de combate de D&D y para los que quieren adquirir más experiencia con los juegos de rol.
¡Buena opción para comenzar a jugar D&D, una campaña perfecta si os gusta la interacción social, el resolver misterios y, por supuesto, el combate! Cuenta. Con bastantes y emocionantes misiones y recompensas, ¡además de muchos PNJS para interactuar!
Campañas para introducidos (nivel 6-10)
Una carrera contrarreloj por las selvas de Chult para detener una maldición que consume las almas y prohíbe la resurrección. Enfrentarás dinosaurios y trampas mortales hasta llegar al liche Acererak en su mazmorra final.
Aunque empieza a nivel 1, la mayor parte de la campaña ocurre entre los niveles 5 y 10. Se centra en gigantes que causan estragos, permitiendo exploración libre y grandes batallas.
Aunque a menudo se juega desde el nivel 3, el corazón del juego (explorar Barovia, tratar con los aliados de Strahd) se desarrolla perfectamente entre los niveles 5 y 10. Es considerada una de las mejores campañas de 5e.
Campañas para experimentados (nivel 11-15)
Los personajes comienzan siendo prisioneros de Drow,al escapar descubren que la zona es un caos:los Señores Demonio del Outlands (príncipe demonio, orcus, zuggtmoy, etc.) han sido liberados y su influencia provoca locura, incursiones y alteraciones mágicas.Una incursión difícil e intrépida.
En El Ascenso de Tiamat, los héroes deben impedir que el Culto del Dragón libere a la Reina Dragón de su prisión infernal. La campaña mezcla misiones de combate épico contra dragones cromáticos con una intensa trama diplomática en el Consejo de Aguas profundas. Vuestro éxito depende de unir a facciones rivales (elfos, enanos y magos) para formar un ejército aliado. Es una carrera contra el tiempo para recuperar las Máscaras de Dragón y evitar un ritual que destruiría el mundo. Ideal para jugadores que disfrutan de sentirse figuras clave en una guerra de alta fantasía.
Esta campaña envía a los jugadores a explorar el famoso "Undermountain" de Waterdeep, una vasta red de mazmorras y túneles llenos de peligros y tesoros. La campaña incluye exploración de mazmorras, enfrentamientos con criaturas poderosas y la resolución de una trama que involucra al mago loco Halaster Blackcloak.
Campañas de expertos (nivel 16-20)
El Culto del Dragón, liderado por un hombre llamado Severin, ha cambiado su filosofía. Ya no buscan crear dragones no-muertos (dracoliches), sino que ahora quieren liberar a Tiamat, la diosa de los dragones cromáticos, de su prisión en los Nueve Infiernos para que reine sobre el plano material.
El legendario archiliche Vecna está tejiendo un ritual de escala cosmogónica. Su objetivo no es solo conquistar un mundo, sino reconstruir todo el Multiverso a su imagen, borrando la existencia actual. Para detenerlo, los héroes son reclutados por tres de los magos más poderosos de la historia de D&D: Alustriel Silverhand, Tasha y Mordenkainen
La historia comienza con un evento catastrófico: las almas de miles de personas (incluyendo seres queridos de los protagonistas) han sido robadas y arrastradas directamente a los Nueve Infiernos. No han muerto por causas naturales; sus almas han sido "cosechadas" mediante contratos infernales corruptos.