「i-STEAM PowerTech 青少年科技創作競賽」是一項歷史悠久且備受矚目的科技教育盛事,旨在為青少年學子提供一個展現創意、鍛鍊實作技能的舞台。這項競賽特別強調 「當天做,當天比」 的模式,鼓勵學生在有限的時間和資源下,快速思考、動手實作並解決問題,從而真正培養他們親自動手做的態度和能力。
活動方式
1. 參賽方式:採分組競賽,由老師或家長帶領學童組隊參加。
2. 競賽方式:競賽分為 (A)創作競賽 (B)造型競賽 (C)作品創新曆程記錄等三部分。
3.競賽原則:公開、公平、公正,以當天上午製作、當天下午競賽為原則,杜絕大人干預,達到學生實際操作之目的。 (☆★☆【官網連結】☆★☆)
YT資訊:
https://www.youtube.com/@tcdapowertech9164
臉書FB資訊:
奠定 STEAM 學習信心: 透過實際操作,讓學生深刻理解科學 (Science)、科技 (Technology)、工程 (Engineering)、藝術 (Art) 和數學 (Mathematics) 各領域的應用與整合,建立對 STEAM 領域的學習熱情與信心。
培養動手實作能力: 強調學生親自參與作品製作的過程,而非僅止於理論知識,藉此提升他們的動手能力、問題解決能力及實作技能。
激發創新與規劃力: 鼓勵學生發揮想像力,設計獨特的科技作品,並在短時間內完成製作,培養其創新思維、規劃與執行能力。
促進團隊合作: 競賽過程中,學生需與隊友分工合作,共同面對挑戰,有助於培養團隊默契與溝通協調能力。
發掘未來科技人才: 為有志於科技領域的青少年提供展現才華的機會,為國家培育未來的科技創新人才。
i-STEAM PowerTech 競賽的最大特色是「當天做,當天比」,這與其他許多需要長時間準備的競賽有所不同。參賽學生會分組(國小、國中、高中職等),並在比賽現場領取材料,依據當年度公布的特定主題或任務,當場設計、製作並測試他們的科技創作。
競賽項目多元,每年可能會有不同的挑戰,例如:
觸控組: 利用簡單的機械結構模仿生物運動,如「萬獸之王」、「螞蟻雄兵」等。
光控組: 利用手電筒等光源提供動力,讓機械體完成特定任務,如「九彎十拐」、「翻爬精靈」等。
遙控組: 透過藍牙控制器等技術,即時操控機械裝置完成指定任務,如「三分高手」、「食球怪獸」等。
評分標準通常包含作品的 功能性、穩定性、創意性、造型美觀,以及 團隊合作 和 現場問題解決能力 等。這種即時製作與評比的方式,能有效避免過度依賴師長協助,真正考驗學生的獨立思考與應變能力。
從2024年9月底成軍以來,每週六除去段考前一週休息外,幾乎上課日每天午休團練研究如何獲取最高成績。
PS:
IOT組,因題目沒有改變,因此為2025年競賽作準備,因此無法公布樣式,敬請見諒。