Bases
GUIA CHALLENGE STEAM 2024
1. Challenge STEAM
Challenge STEAM es el reto que se plantea a los equipos de estudiantes –y a su profesorado– enmarcado en el proyecto: “Tecnología y diseño universal”, organizado por la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeroespacial y del Diseño (ETSIADI) de la Universitat Politècnica de València (UPV), Servici de Formació del Professorat de la Comunitat Valenciana del ámbito científico, tecnológico y matemático (CEFIRE CTEM, dependiente de la GVA) y la Asociación Bernat y Loli Iniciatives Educatives (ByLinedu).
Cuenta además con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) del Ministerio de Ciencia e Innovación, en la convocatoria de ayudas para el fomento de la cultura científica, tecnológica y de la innovación.
Está abierto a estudiantes entre 7 y 17 años, de cualquier parte de España, y consiste en identificar una problemática relacionada con alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), para poner a prueba los conocimientos tecnológicos y la creatividad de los estudiantes.
Se les anima a participar presentando propuestas innovadoras para conseguir que el mundo sea un lugar mejor.
2. ¿CÓMO PARTICIPAR?
En Challenge STEAM, el alumnado participante deberá asumir el papel de investigadores, analizando y conociendo el entorno para el que proponen una solución. Cualquiera que sea el problema que penséis tratar, nos interesa saber cómo proponéis resolverlo.
Para asegurarte de que tu proyecto participe en la exposición de Challenge STEAM:
Debes tener entre 7 y 17 años y estar estudiando en cualquier parte de España
Puedes participar individualmente o como parte de un equipo que sea como máximo de 3 personas.
En el caso de centros educativos, solo podrán presentarse tres (3) equipos por centro.
Diseña una solución a un problema relacionado con los Objetivos de Desarrollo sostenible (ODS), que te afecte a ti, a alguien de tu entorno, de tu barrio, tu ciudad o incluso en algún lugar del mundo y muéstrala montada y programada
Realiza la inscripción del proyecto a través del formulario en la plataforma de Challenge STEAM antes del 1 de mayo de 2024.
Descarga la plantilla del panel explicativo en tamaño A3, donde se vea el proceso de trabajo y los datos más relevantes del mismo, rellénalo y envialo en el formulario de inscripción. [plantilla]
¿CUÁLES SON LAS CATEGORÍAS DE PROYECTOS?
A. Scratch:
Diseña, desarrolla y crea una aplicación utilizando Scratch que sirva preferentemente para dar respuesta a alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
Los proyectos de Scratch deben incluir un código QR en el póster que permita acceder al juego desde un dispositivo móvil. En el caso de ser seleccionados para la exposición final, deberán traer un dispositivo móvil o un portátil para mostrar el proyecto durante la jornada
B. micro:bit:
Diseña, desarrolla y crea una solución utilizando la placa micro:bit, que sirva para dar respuesta a alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible. Puede estar programada por bloques (makecode, scratch,etc.) o código (JavaScript, Python)
C. Arduino:
Diseña y crea una solución utilizando Arduino que sirva para dar respuesta a alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible.
La organización confirmará los proyectos seleccionados para formar parte de la exposición final de Challenge STEAM.
La exposición presencial tendrá lugar el 15 de junio en la ETSIADI UPV.
3. ¿QUÉ DATOS DEBO INCLUIR EN LA INSCRIPCIÓN?
El proyecto realizado debe acompañarse de los siguientes apartados:
Correo electrónico válido para el registro
Procedencia
Datos personales / Centro educativo / Institución
Comunidad autónoma
Localidad
Datos del proyecto
Título del proyecto
Póster del proyecto
Descripción del funcionamiento
¿Resuelve algún ODS? Cuál y cómo
Categoría en la que participas
Se valorará positivamente la inclusión de un video o fotos de su dispositivo en acción
Detalles de cada participante
Nombre y apellidos
Edad (para organización y estadistica)
Género (sólo para estadistica)
4. ¿CÓMO SE EVALUARÁ EL PROYECTO?
Una vez finalizado el plazo de presentación de los proyectos, todos los trabajos enviados serán evaluados para determinar su calidad teniendo en cuenta los siguientes criterios:
Durante la exposición presencial el comité de selección de proyectos mantendrá una breve conversación con los creadores para conocer la programación realizada, intercambiar impresiones y percibir aspectos de comunicación y transmisión de las ideas.
5. MIEMBROS DEL COMITÉ DE SELECCIÓN DE PROYECTOS
El comité de selección de proyectos estará formado por un representante de la ETS de Ingeniería Aeroespacial y del Diseño (ETSIADI), un representante de ByLinedu, un representante del CEFIRE ámbito CTEM.
Se realizará una pre selección de los proyectos inscritos en función de la información enviada al formulario y el póster. Los equipos preseleccionados formarán parte de la exposición presencial final.
6. RECONOCIMIENTOS Y PREMIOS
Todos los participantes recibirán un diploma de participación en el Challenge.
El equipo finalista de cada categoría recibirá un diploma acreditativo para cada participante.
El equipo ganador de cada categoría del Challenge recibirá, además de su correspondiente diploma a cada participante, un trofeo acerditativo:
A. Scratch:
B. micro:bit:
C. Arduino:
Si algún participante no puede acudir presencialmente, debe contactar por correo para facilitarle un enlace para conectarse por videollamada a la sesión inaugural y a la entrega de premios.
7. PASOS PARA INSCRIBIRSE EN EL CHALLENGE
Recapitulamos a continuación los pasos que hay que realizar para la participación:
Rellenar el Formulario de inscripción del equipo al Challenge STEAM en este enlace: https://forms.gle/nEDTCYyqrB1ETxqu6 antes del 1 de mayo (Para inscribir el proyecto es necesario que utilices una cuenta de correo electrónico)
Presentar el proyecto terminado y programado (maqueta) y un panel explicativo en formato A3 para la exposición que se realizará en la ETSIADI.
Si por alguna razón no pudieras venir personalmente, sigue estas indicaciones:
Si vas a registrar un proyecto de Scratch, debes enviar la URL del proyecto. ¡Asegúrate de configurar tu proyecto como público y desactivar los comentarios!
Para todos los demás proyectos, tienes que grabar un vídeo breve del proyecto, mostrando en qué consiste y el código que se utilizó para crearlo. Sube tu vídeo a YouTube o Vimeo. Asegúrate de que esté configurado como público y que los comentarios estén desactivados. Luego envía la URL del video.
Los videos recibidos formarán parte de un carrusel de proyectos que los visitantes presenciales podrán ver.
8. CONTACTO
Más información a través de los siguientes canales de comunicación:
Web del proyecto: challengesteam.bylinedu.org
Correo electrónico: info@bylinedu.es
Para inscribir el proyecto es necesario que utilices una cuenta de correo electrónico
rellena antes la plantilla de póster y envíalo
El plazo de inscripción se prorroga hasta el 5 de mayo de 2024. Para inscribirse, los participantes deben completar el formulario en la plataforma de Challenge STEAM 2024.
Lee las bases ¡ Inscribe ahora tu proyecto ! [plantilla de póster]