Bases

GUIA CHALLENGE STEAM 2024 

1. Challenge STEAM

Challenge STEAM es el reto que se plantea a los equipos de estudiantes –y a su profesorado– enmarcado en el proyecto:  “Tecnología y diseño universal”, organizado por la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Aeroespacial y del Diseño (ETSIADI)  de la Universitat Politècnica de València (UPV), Servici de Formació del Professorat de la Comunitat Valenciana del ámbito científico, tecnológico y matemático (CEFIRE CTEM, dependiente de la GVA) y la Asociación Bernat y Loli Iniciatives Educatives (ByLinedu). 

Cuenta además con la colaboración de la Fundación Española para la Ciencia y la Tecnología (FECYT) del Ministerio de Ciencia e Innovación, en la convocatoria de ayudas para el fomento de la cultura científica, tecnológica y de la innovación.

Está abierto a estudiantes entre 7 y 17 años, de cualquier parte de España, y consiste en identificar una problemática relacionada con alguno de los Objetivos de Desarrollo Sostenible (ODS), para poner a prueba los conocimientos tecnológicos y la creatividad de los estudiantes.

Se les anima a participar presentando propuestas innovadoras para conseguir que el mundo sea un lugar mejor.

2. ¿CÓMO PARTICIPAR?

En Challenge STEAM, el alumnado participante deberá asumir el papel de investigadores, analizando y conociendo el entorno para el que proponen una solución. Cualquiera que sea el problema que penséis tratar, nos interesa saber cómo proponéis resolverlo.


Para asegurarte de que tu proyecto participe en la  exposición de Challenge STEAM:


¿CUÁLES SON LAS CATEGORÍAS DE PROYECTOS?

A.  Scratch:

B. micro:bit:

C.  Arduino:


La organización confirmará los proyectos seleccionados para formar parte de la exposición final de Challenge STEAM.


La exposición presencial tendrá lugar el 15 de junio en la ETSIADI UPV.

3. ¿QUÉ DATOS DEBO INCLUIR EN LA INSCRIPCIÓN?

El proyecto realizado debe acompañarse de los siguientes apartados:

Correo electrónico válido para el registro

Procedencia


Datos del proyecto


Detalles de cada participante

4. ¿CÓMO SE EVALUARÁ EL PROYECTO? 

Una vez finalizado el plazo de presentación de los proyectos, todos los trabajos enviados serán evaluados para determinar su calidad teniendo en cuenta los siguientes criterios:


Durante la exposición presencial el comité de selección de proyectos mantendrá una breve conversación con los creadores para conocer la programación realizada, intercambiar impresiones y percibir aspectos de comunicación y transmisión de las ideas.

5. MIEMBROS DEL COMITÉ DE SELECCIÓN DE PROYECTOS 

El comité de selección de proyectos estará formado por un representante de la ETS de Ingeniería Aeroespacial y del Diseño (ETSIADI), un representante de ByLinedu, un representante del CEFIRE ámbito CTEM.

Se realizará una pre selección de los proyectos inscritos en función de la información enviada al formulario y el póster. Los equipos preseleccionados formarán parte de la exposición presencial final.

6. RECONOCIMIENTOS Y PREMIOS 

Todos los participantes recibirán un diploma de participación en el Challenge. 

El equipo finalista de cada categoría recibirá un diploma acreditativo para cada participante.

El equipo ganador de cada categoría del Challenge recibirá, además de su correspondiente diploma a cada participante, un trofeo acerditativo:

A.  Scratch

B. micro:bit: 

C.  Arduino: 

Si algún participante no puede acudir presencialmente, debe contactar por correo para facilitarle un enlace para conectarse por videollamada a la sesión inaugural y a la entrega de premios.

7. PASOS PARA INSCRIBIRSE EN EL CHALLENGE 

Recapitulamos a continuación los pasos que hay que realizar para la participación:


8. CONTACTO


Más información a través de los siguientes canales de comunicación:


Web del proyecto: challengesteam.bylinedu.org

Correo electrónico: info@bylinedu.es 

Para inscribir el proyecto es necesario que utilices una cuenta de correo electrónico

rellena antes la plantilla de póster y envíalo

El plazo de inscripción se prorroga hasta el 5 de mayo de 2024. Para inscribirse, los participantes deben completar el formulario en la plataforma de Challenge STEAM 2024. 

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