Premios

Todos los participantes del III Challenge STEAM, reciben como premio unos auriculares inalámbricos cortesía de la ETSIADI UPV y una gorra cortesia de Fund. CAPGEMINI

Proyectos con Scratch

EQUIPO GANADOR


Uno por cada persona componente del proyecto

"FARRUINO" de Joel Jordán e Isaac Pascual

sin micro:bit

EQUIPO FINALISTA


Uno por cada persona componente del proyecto

S3 "ReciclArte"  de Iván Cebrián, Verónica Forner y Neus Montanyana

sin micro:bit

DIPLOMA CHALLENGE SCRATH


Al resto de participantes de Scratch en el Challenge, además del diploma, auriculares inalámbricos, bolsa y gorra

Proyectos con micro:bit

EQUIPO GANADOR


Uno por cada persona componente del proyecto


"R.B. (robot bailarina) "  de Laila Bahí e Irene Soriano

Con una pulsera microbit se controlan los movmientos de la robot. 

sin micro:bit

EQUIPO FINALISTA


Uno por cada persona componente del proyecto

"Recoge basura"  de Jorge J. Ayora y Hugo Medina

Nuestro cutebot esta controlado con una placa Microbit. La microbit hace que se mueva por una maqueta parecida a una playa en la arena por la noche hasta que encuentra una trozo de basura pequeño, cuando lo ve sus luces led se vuelven rojas y nosotros con el mando lo controlamos para que lleve el trozo de basura 

sin micro:bit

DIPLOMA CHALLENGE MICRO:BIT


Al resto de participantes de micro:bit en el Challenge, además del diploma, auriculares inalámbricos, bolsa y gorra


Proyectos con Arduino

EQUIPO GANADOR


Uno por cada persona componente del proyecto


"Kitsune"  de Jose A. González

El proyecto se trata de un cohete modelo llamado "Kitsune", de unos 65cm de largo y 80mm de diámetro, cuyo objetivo es, si es posible, usar un motor candy (de azúcar y nitrato potásico) para llegar a la maxima altura posible, para después llegar sano y salvo al suelo mediante unos paracaídas que el ordenador de vuelo desplegara, si no es posible utilizar el motor candy, se usara un motor comercial con mayor potencia. El vehículo es capaz de medir durante todo el vuelo: altura, velocidad, angulo, aceleración, temperatura y la presencia de diversos gases en la atmósfera (gases derivados del petroleo, humo, butano, propano y metano) para su posterior análisis al aterrizar.

EQUIPO FINALISTA


Uno por cada persona componente del proyecto


"Estación meteorológica" de Diego Millán

Controla diferentes parámetros medioambientales con Arduino y sensores conectados,

DIPLOMA CHALLENGE ARDUINO


Al resto de participantes de Arduino en el Challenge, además del diploma, auriculares inalámbricos, bolsa y gorra