3 D
Diseño e impresión de objetos en 3D contextualizados en proyectos
Diseño e impresión de objetos en 3D contextualizados en proyectos
Escuela N° 24 DE 15 - 5° grado
Recreación de la tienda de un zoco a partir de la lectura del cuento “Algunos relatos de las mil y una noches”
Diseño de los objeto en Tinkercad.
Escuela N° 18 DE 2 - 3° grado
Creación de un juego de mesa sobre “Piratas” en el que los estudiantes tienen que programar en pos de lograr un objetivo. Eligen diseños alusivos, o diseñan e imprimen las fichas del juego con la impresora 3D.
Nativas vs invasoras - Competencia entre especies
Escuela N° 15 DE 12 -
Juego de estrategia sobre conquistas ambientales, competirán entre seres vivos nativos e invasores de 3 de nuestras ecorregiones: Patagonia, Yungas y bosque Chaqueño.
En este juego hay dos tipos de especies, que se basan en un criterio científico sobre cómo se adaptan a los ambientes.
Escuela N° 11 DE 21 - 6° y 7° grado
Ciudad maquetada de aproximadamente 2 x 1,40 m con casas y edificios, un tren en movimiento, barreras de trenes, semáforos y postes de luz.
Programación de placa Arduino + impresión 3D + sistemas de control.