Den menneskelige printer
Læringsforudsætninger
Erfaring: Ingen erfaring er nødvendig
Klassetrin: 3.-5. klasse
Fag: Billedkunst
Rammefaktorer
Tidsramme: 3-6 lektioner
Materialer: Kopiark 1-4, A2 karton, Post-its i mindst 4 farver eller kvadratiske stykker farvet karton
Mål: Eleverne skal under omsætte simple talsekvenser til billeder. Omvendt skal de kunne omsætte billeder til talsekvenser. Eleverne skal erfare at hvordan et sekvens af f.eks. tal kan omsættes til et billede.
Mulige fag og læringsmål: Billedkunst, UUV
Indhold
Beskriv forløbet:
Hvordan virker en printer?
I hvilke situationer skal en computer lagre/gemme et billede? (et tegneprogram, et spil med grafik eller en multimedie-fil) Hvordan kan computere lagre/gemme billeder når de kun kan benytte tal? Opbygning af pixels på en computerskærm Computerskærme er delt op i et trådnet af små prikker, som vi kalder pixels (PICture ELements) I et sort og hvidt billede er hver pixel enten sort eller hvid.
Eleverne får udleveret op til tre kopiark, hvor de enten bliver givet et billede bygget op af pixels, der skal omsættes til talsekvenser eller et ark med talsekvenser, der skal omsættes til et billede bygget op af pixels.
Herefter bliver de sat i 2-mandsgrupper hvor de skal udvikle deres egen Pixel-art (se billedet øverst) De skal samtidig lave talsekvenser, der passer netop deres pixel-art.
Der kan hentes inspiration via en google billedsøgning
Læreprocessen
Arbejdsform: gruppearbejde, to og to mm.
Metode: vi bruger taskboard - induktiv/deduktiv - mesterlære
Evaluering/vurdering
Eleverne evaluerer hinandens kunstværker og om talsekvenserne passer dertil.