Search this site
Embedded Files
Skip to main content
Skip to navigation
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน้าแรก
เช็คชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1
ทดสอบก่อนเรียน
1.1 ความหมายการเขียนโปรแกรม
1.2 หลักการเขียนโปรแกรม
1.3 ตัวแปลภาษาคอมพิวเตอร์
ทดสอบหลังเรียน
หน่วยที่ 2
2.1 อัลกอริทึม
2.2 การเขียนอัลกอริทึม
2.3 ตัวอย่างการเขียนอัลกอริทึม
แบบฝึกหัด
หน่วยที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
3.1 สัญลักษณ์ผังงาน
3.2 รูปแบบของผังงาน
3.3 ตัวอย่างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดท้ายบท
Workshop
การเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุ
หน้าแรก
เช็คชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1
ทดสอบก่อนเรียน
1.1 ความหมายการเขียนโปรแกรม
1.2 หลักการเขียนโปรแกรม
1.3 ตัวแปลภาษาคอมพิวเตอร์
ทดสอบหลังเรียน
หน่วยที่ 2
2.1 อัลกอริทึม
2.2 การเขียนอัลกอริทึม
2.3 ตัวอย่างการเขียนอัลกอริทึม
แบบฝึกหัด
หน่วยที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
3.1 สัญลักษณ์ผังงาน
3.2 รูปแบบของผังงาน
3.3 ตัวอย่างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดท้ายบท
Workshop
More
หน้าแรก
เช็คชื่อเข้าเรียน
หน่วยที่ 1
ทดสอบก่อนเรียน
1.1 ความหมายการเขียนโปรแกรม
1.2 หลักการเขียนโปรแกรม
1.3 ตัวแปลภาษาคอมพิวเตอร์
ทดสอบหลังเรียน
หน่วยที่ 2
2.1 อัลกอริทึม
2.2 การเขียนอัลกอริทึม
2.3 ตัวอย่างการเขียนอัลกอริทึม
แบบฝึกหัด
หน่วยที่ 3
แบบทดสอบก่อนเรียน
3.1 สัญลักษณ์ผังงาน
3.2 รูปแบบของผังงาน
3.3 ตัวอย่างการเขียนผังงาน
แบบฝึกหัดท้ายบท
Workshop
Workshop
01-Flowchart แบบลำดับ
ใบงานที่ 1 เขียนผังงาน.docx
Wrokshop 1 (30/11/60)
ใบงานที่ 2 เขียนผังงาน.docx
Wrokshop 2 (06/12/60)
ใบงานที่ 3.docx
Wrokshop 3 (21/12/60)
ใบงานที่ 4.docx
Wrokshop 4 (28/12/60)
ใบงานที่ 5.docx
Report abuse
Report abuse