I dette temaet skal dere lære enkel programmering. Dere skal blant annet lære å bruke kommandoer, løkker og variabler og å tegne forskjellige geometriske figurer i blokkprogrammering.
Lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
Bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
Bruke programmering til å utforske data i tabeller og datasett
Utforske hvordan algoritmer kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering
Tavleundervisning
Analoge oppgaver
Digitale oppgaver i Campus
Lærebøker
Nettressurser
Campus
lage og programmere algoritmer med bruk av variabler, vilkår og løkker
bruke variabler, løkker, vilkår og funksjoner i programmering til å utforske geometriske figurer og mønstre
utforske hvordan algoritmer kan skapes, testes og forbedres ved hjelp av programmering
Dere vil få en prøve i Campus med utvalgte oppgaver fra de fem første delkapitlene i kapittel 6 om programmering.
Vurderingsmatrisen finner du her: