我們對於創意設計的課程,主旨在於學生的創意發想與設計傳達,因此,課程多為突破傳統思考框架的小活動及課程遊戲。藉由這樣的課程活動,活化學生學習,並激發想像!
學習重點在於建構設計意念,幫助學生在理解設計原理後,可以揮發創意製作產品和傳達自己設計理念。其操作的課程單元如下:
創意設計課程,我讓學生天馬行空自行設計或是發現生活周遭的科技物,並進行紀錄與發表,類似一個小型的發明展,或是設計展的方式呈現。
課程操作先由教師在課堂上,介紹SCAMPER(奔馳法)的創意思考模式,讓學生瞭解七種創意思考的策略,並透過影片、老師講述、學生舉例......,請學生依小組或個人在黑板上記錄一個實例,並說明使用到了何種策略,學生的答案可以無邊無際、不切實際。
而「SCAMPER 發明家」除了是一個紀錄作業外,也是一個課堂小活動,學生熟悉了SCAMPER策略後,在講台上滔滔不絕,聽同學各個說得天花亂墜,課程氣氛熱絡,同時也能激活學生腦袋。
而後教師開始聚斂學生想像,創意發想逐漸進入設計思考環節。提醒學生問題解決的方法,並搭配範例解說,讓學生思考一個設計背後的目的,究竟是為了解決什麼問題?接著引導學生開始觀察日常生活周遭的設計(已上市的商品或是被發明的產品)使用了何種SCAMPER策略,或是利用SCAMPER策略創造一項發明,並記錄在課堂講義當中,最後並上台發表分享。
請你利用鉛筆,將框格中的圖案繪製成一個完整圖形, 說明如下:
教師可以「限制時間」或是作為「回家作業」,學生會有許多意想不到的答案唷!
邏輯遊戲對於學生的創意思考是有效的切入,也可以遊戲中訓練學生的邏輯思維,與跳脫框架的思考限制。有一些遊戲的答案,未必如常理,卻有脈絡可循,需要一些創意與不同的思考角度。課堂上,我很喜歡的桌遊或是邏輯推理的遊戲,讓學生參與唯有不同思考思維的學生,才有機會獲得勝利。而透過遊戲訓練是創意思考比較好入門的方式,但也不是唯一的方式。教師可以加入更多元素,多方發展,使課程更為完整 。
「文字拆解圖」的活動目的在於培養學生的觀察力與想像力,將一個物品、工具或設施,利用文字與圖像的方式抽象呈現,讓學生發揮想像力,猜出每張圖背後所代表的物品。
「火柴遊戲」的活動,培養學生的觀察力,將一跟火柴棒移動,使等式成立,可以不斷嘗試移動,讓學生從嘗試誤學習中,找出答案。
先準備四種類別的卡牌,分別為「設計卡」、「對象卡」「情境卡」「限制卡」,小組或是同學依序抽卡,依據卡牌要求設計製作出一項物品,限時30分鐘,讓學生進行發想。
這樣的設計方式,學生在一特定的條件形成情境。從使用者的角度和需求出發,進行產品設計。
比如:學生抽到「設計一個給老人的湯匙,在地震來的時候使用,然後成本不能太高。」
接著再利用利用一節課,打造原型(prototype),操作過程中,學生思考時間較短(有時間的壓縮),還包含簡易製作。可以簡單的材料(紙箱、吸管、冰棒棍、橡皮筋.....)
完成後有個小成發,闡述製作的設計理念