[ A TARTARUGA E A LEBRE ]

AUTOR: ESOPO

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UMA TARTARUGA E UMA LEBRE discutiam: quem era a mais rápida?


Para acabar com essa dúvida, fixaram uma hora e um lugar e marcaram uma corrida. 


No meio do caminho, a lebre, certa da sua velocidade, perdeu completamente o interesse pela competição. De forma displicente, deitou-se na beira da estrada e… dormiu!


E a tartaruga, consciente de sua lentidão, não se permitiu nenhuma pausa e, deixando para trás a lebre adormecida, continuou caminhando, lenta mas gradualmente, e alcançou o objetivo, a vitória e o prêmio!


A fábula mostra que, muitas vezes, o esforço vence o talento natural quando este se transforma em indiferença e é usado de forma relapsa.

 [ATIVIDADES E SEQUÊNCIA DIDÁTICA]

OBJETIVOS PEDAGÓGICOS

HABILIDADES DE RELACIONAMENTO

Comunicar-se com clareza, ouvir ativamente, cooperar, trabalhar de forma colaborativa para resolver problemas e negociar conflitos de forma construtiva.

Habilidade específica

Buscar ou oferecer ajuda.

Capacidade maker

Promover o desenvolvimento de conhecimentos e habilidades a partir da experimentação com materiais, conceitos e práticas específicos da cultura Maker.

O ambiente 

Rampas de corrida 

1) ATIVAR PARA ENGAJAR

Imagem: 99DESIGNS

Hora do Brincar!  — Brincadeira do dia: Mamãe, posso ir? 

- Mamãe, posso ir? — pergunta o jogador. 

- Pode — a “mamãe” responde. 

- Quantos passos? — pergunta de novo a criança. 


SENTA QUE LÁ VEM A HISTÓRIA!



>>Antes da história: observe a ilustração do começo da história. O que está acontecendo? Quem você acha que chega primeiro? O que a lebre vê? O que pensa? O que sente? E a tartaruga? 

>>Durante a história: Ouçam a história e confirmem o que disseram. 

>>Depois da história: O que sabíamos antes de ouvir a história? E agora?  

2) BRINCAR PARA CRIAR


3) REFLETIR PARA COMPARTILHAR