Metodología
¿CÓMO LO HICIMOS?
General
Vídeos:
1º- Programamos todos los vídeos que íbamos a realizar: organizamos un calendario y reunimos los materiales necesarios.
2º- Grabamos los diferentes segmentos de cada vídeo.
3º- Montamos y editamos los vídeos.
4º- Añadimos los textos y la música.
Infografías:
1º- Recopilamos toda la información y las imágenes.
2º- Creamos las infografías con el ordenador incluyendo toda la información e imágenes recopiladas.
3º- Imprimimos y plastificamos las cuatro infografías.
Musgo brillante
Maqueta del protonema:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Cubrimos el cartón con el papel de aluminio.
3º- Cortamos a la mitad los tubos de centrífuga y elaboramos los tubos de papel brillante.
4º- Montamos y pegamos todo lo anterior junto a las lentejas.
Maqueta de la cueva:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Elaboramos la estructura de la cueva con papel de periódico y cinta adhesiva.
3º- Hacemos una mezcla de iguales cantidades de cola y agua.
4º- Recubrimos con papel de periódico y la mezcla anterior la estructura para que quede más resistente. Una vez seca la pintamos.
5º- Llenamos de pintura fluorescente el musgo para simular al musgo brillante y lo metemos en la cueva.
Cromatóforos de los cefalópodos
Maqueta de la piel de los cefalópodos:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Cubrimos el cartón con los folios.
3º- Elaboramos las diferentes capas con la arcilla de modelado y las pegamos al cartón.
Maqueta de un choco con placa Arduino:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Elaboramos el circuito con los sensores y la placa de Arduino.
3º- Hacemos el choco con la porcelana de modelado.
4º- Metemos el circuito en la caja, cubrimos la parte superior con el papel crepe azul y dejamos un hueco para poder ver el cambio de color de la placa de Arduino.
5º- Colocamos la maqueta del choco sobre la placa de Arduino para que simule su espalda.
Iridiscencias
Maqueta de los insectos:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Formamos unos insectos con la arcilla de modelado.
3º- Recubrimos los insectos una vez secos con el papel brillante.
Bioluminiscencias
Maqueta de la simulación de las algas del mar de ardora:
1º- Preparamos todos los materiales necesarios.
2º- Echamos el agua en el vaso de precipitados.
3º- Vaciamos la tinta del subrayador en el agua.
Site
1º- Preparamos todas las imágenes e información que habíamos reunido.
2º- Creamos el site y volvamos la información siguiendo la organización del método científico.
3º- Lo mejoramos y revisamos varias veces.