Metodología

¿CÓMO LO HICIMOS?

General

Vídeos: 

1º- Programamos todos los vídeos que íbamos a realizar: organizamos un calendario y reunimos los materiales necesarios.

2º- Grabamos los diferentes segmentos de cada vídeo.

3º- Montamos y editamos los vídeos.

4º- Añadimos los textos y la música.

Infografías: 

1º- Recopilamos toda la información y las imágenes.

2º- Creamos las infografías con el ordenador incluyendo toda la información e imágenes recopiladas

3º- Imprimimos y plastificamos las cuatro infografías.

Musgo brillante

Maqueta del protonema: 

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Cubrimos el cartón con el papel de aluminio.

3º- Cortamos a la mitad los tubos de centrífuga y elaboramos los tubos de papel brillante.

4º- Montamos y pegamos todo lo anterior junto a las lentejas.  

Maqueta de la cueva: 

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Elaboramos la estructura de la cueva con papel de periódico y cinta adhesiva.

3º- Hacemos una mezcla de iguales cantidades de cola y agua

4º- Recubrimos con papel de periódico y la mezcla anterior la estructura para que quede más resistente. Una vez seca la pintamos.

5º- Llenamos de pintura fluorescente el musgo para simular al musgo brillante y lo metemos en la cueva.

Cromatóforos de los cefalópodos

Maqueta de la piel de los cefalópodos: 

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Cubrimos el cartón con los folios.

3º- Elaboramos las diferentes capas con la arcilla de modelado y las pegamos al cartón.

Maqueta de un choco con placa Arduino:

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Elaboramos el circuito con los sensores y la placa de Arduino.

3º- Hacemos el choco con la porcelana de modelado.

4º- Metemos el circuito en la caja, cubrimos la parte superior con el papel crepe azul y dejamos un hueco para poder ver el cambio de color de la placa de Arduino.

5º- Colocamos la maqueta del choco sobre la placa de Arduino para que simule su espalda.

Iridiscencias

Maqueta de los insectos:

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Formamos unos insectos con la arcilla de modelado.

3º- Recubrimos los insectos una vez secos con el papel brillante.

Bioluminiscencias

Maqueta de la simulación de las algas del mar de ardora: 

1º- Preparamos todos los materiales necesarios.

2º- Echamos el agua en el vaso de precipitados.

3º- Vaciamos la tinta del subrayador en el agua.

Site

1º- Preparamos todas las imágenes e información que habíamos reunido.

2º- Creamos el site y volvamos la información siguiendo la organización del método científico.

3º- Lo mejoramos y revisamos varias veces.