大きな迷路を作る途中までやった11-3
今回の続きdungeon_maker.py
paizaでは下の通り
pythonではrondom変数を使うことで毎回違う形の迷路が作れるということが分かった。
"100" ⇔ 100 inputだけではデータではなく文字を出すことになるのでデータとして使いたいときはint()をつかう
↓入力 ↗
input()↗ int() 関数には()を付けると動かすことができる
input()で入力例のものを取り出してそれをsに代入する(変数=データの順番は必ず守る)
print(s)で取り出した物を表示するということ(print("s")ではsという文字を表示するということだがprint(s)にすると変数sを表示するということになる)