VOLTAR - TIC 2.º Ciclo
O que é o Scratch
A comunidade Scratch
O ambiente de trabalho do Scratch
Programar os objetos (Atores e Palco)
Escolher e posicionar atores e cenários
Programar ator com um movimento contínuo
Alterar direção de um ator
Programar disparo de projétil
Detetar colisão de objetos
Utilização de variáveis
Programar o fim do jogo
Programar o início do jogo
Alterar eventos do impacto do projétil
Tipos de blocos no Scratch
O que é o MIT App Inventor?
Criando o primeiro projeto
Testar o nosso projeto
As propriedades dos componentes
Programar botões, legendas e caixas de texto
Gerir blocos e detetar erros
Funcionalidades dos componentes
Componentes de organização e gestão de ecrãs
Componentes "botão" e "legenda"
Componentes "caixa de seleção" e "Switch"
Componentes "seletor de data" e "escolhe hora"
Componentes "imagem" e "notificador"
Componentes "lista" e "visualizador de listas"
Componentes "caixa de senha" e "caixa de texto"
Componentes deslizador e lista suspensa
Componente navegador Web
Programar com condições "Se, Então, Senão"
Programar com variáveis
Programar com variáveis... mais um exemplo
Programar com procedimentos
Programar com ciclos
Programar com listas
Componentes "multimédia" (1)
Componentes "multimédia" (2)
Componentes "desenho e animação"
Componentes "mapas"
Componentes sensores
Componentes "social"
Componentes "armazenamento"