Os Planos de Aula constituem um dos produtos do projeto. Cada parceiro responsabilizou-se por elaborar 10 Planos de Aula com base nas Apps/ferramentas digitais aprendidas durante os 4 workshops do projeto.
Já se encontram publicados os 10 Planos de Aula realizados pelos participantes de Portugal. Podem ser consultados livremente. Podem, igualmente, ser adaptados e aplicados nas aulas.
PLANOS DE AULA
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de FQ do 7.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Goosechase. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Turquia durante o Workshop n.º 2.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula colaborativa de PORT e TIC do 7.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Vidnoz e, também, do Canva. A aplicação Vidnoz foi apresentada pelos parceiros da Itália durante o Workshop n.º 3.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de MAT do 8.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Character.ai. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Itália durante o Workshop n.º 3.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de HIST do 8.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Character.ai e, também, do Mentimeter. A aplicação Character.ai foi apresentada pelos parceiros da Itália durante o Workshop n.º 3.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de Filosofia do 11.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Goosechase. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Turquia durante o Workshop n.º 2.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de FQ do 10.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Character.ai. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Itália durante o Workshop n.º 3.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de Matemática do 5.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Wordwall. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Roménia durante o Workshop n.º 4.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de CN do 6.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Jigsaw Planet. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Roménia durante o Workshop n.º 4.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de Matemática do 5.º ano de escolaridade, faz-se uso da ferramenta digital Desmos. Esta aplicação foi apresentada pelos parceiros da Turquia durante o Workshop n.º 3.
Neste plano de aula, elaborado para uma aula de EF do 12.º ano de escolaridade, faz-se uso das ferramentas digitais Goosechase e Jigsaw Planet. Estas aplicações foram apresentadas pelos parceiros da Turquia e Roménia durante os Workshop n.º 2 e 3, respetivamente.
REGISTOS FOTOGRÁFICOS: