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阿賢資訊教學網站
首頁
01程式設計教學
001四則運算
002兩點距離
003等差級數
004數的階乘
005九九乘法
006質因數分解
007最大公因數
008最小公倍數
009閏年判斷
010星座判斷
011找出正因數
012質數判斷
013找出質數
014BMI判斷
015三角形判斷
02python教學
001變數與資料及運算式
002判斷式
003迴圈
004串列與元組
005字典
006函式與模組
007演算法
008檔案與例外
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003等差級數
*題目: 計算1+2+3+...+n的值。
程式
scratch
python
c
編輯內容
編輯內容說明
1. scratch程式語言大多以
點擊綠旗作為程式的
開端,以啟動
[當綠旗被點擊]
以下程式的執行。
2. 10.讓主角說話來顯示要
說明的文字。
3. 讓電腦讀取從鍵盤
輸入的字元資料。
4. 將鍵盤輸入的資料
存於所定義的變數之中。
5. 6. 將常數存於所定義的
變數之中。
7. 執行重複迴圈n次。
8.9. 將運算的值存入
變數之中。
11.讓主角說話來顯示
變數運算後的數值。
1. python程式語言是以 print( )
來讓螢幕列印(顯示)說明的文字。
2. python程式語言是以 input( )
來讓電腦讀取鍵盤所輸入的
字元資料。
3. python程式語言是以 int( )
將變數轉換成整數。
寫成 " x = a "的形式,表示將
等號右邊的資料或變數存入
等號左邊的變數之中。
4. 將常數存入變數之中。
5. 執行for迴圈 , 用法如下:
for 變數 in
range(起始值, 終止值+1) :
6. 執行運算並將結果存於變數之中。
7. 螢幕輸出運算結果。
8.~9. 讓電腦在程式執行完後,
先暫停,按下任意鍵,
可離開主程式。
1.2. c程式語言以#include < >
載入程式的標頭檔,
指在執行主程式之前,
必須載入一些程式資料庫,
如此程式才能正常運行。
3.4.16. c程式語言常以此做為
主程式執行的開始,
如 int main( ) { .... },
以大括弧的左括弧 {
當主程式的開始端,
大括弧的右括弧 }
當主程式的結束端。
5.8.13. c程式語言是以 printf( )
來讓螢幕列印(顯示)
說明的文字。
c程式語言在每個函式的尾端,
大多以分號(;)作為結尾。
6. c程式語言是以 int 變數 ,
代表將變數定義為整數。
7. c程式語言是以fflush( ),
代表清空記憶體暫存的資料。
9. c程式語言是以scanf( )
來讓電腦讀取鍵盤所輸入的
字元資料。
11. 執行for迴圈,用法如下:
for(變數的起始值;
變數的符合條件;
每完成一 迴圈變數的增減值)
14. 讓電腦在程式執行完後,
先暫停,按下任意鍵,
可離開主程式。
15. 回傳0給呼叫程式,
表示程式已成功執行完畢。
執
行
畫
面
執行畫面說明
1. 點擊綠旗後,從主角的
對話方框顯示
其說話及詢問與
運算後的內容。
2. 若出現詢問的內容,
會在視窗下方顯示
需輸入資料的長條
區塊。
3. 輸入的資料(數值)會在
變數項的內容呈現。
4. 按照所輸入的數值及
判斷式迴圈做選擇,
將執行結果輸出於
主角的對話框之中。
1. 輸入n值:100,得到運算值=5050。
2. 輸入n值:3000,得到運算值
=4501500。
1. 輸入n值:100,得到運算值=5050。
2. 輸入n值:3000,得到運算值
=4501500。
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