002兩點距離

*題目: 計算平面中兩座標點的距離。

程式

scratch

python

c

編輯內容






1. scratch程式語言大多

以點擊綠旗作為

程式的開端, 以啟動

[當綠旗被點擊]

以下程式的執行。

2.11. 皆為讓主角說話來

顯示要說明的文字。

3.5.7.9.皆為讓電腦讀取

從鍵盤輸入的字元

資料。

4.6.8.10.皆為將鍵盤輸入

的資料存於所

定義的變數之中。

12. 讓主角說話來顯示

變數運算後的數值。

1. 7. python程式語言是以 print( )

來讓螢幕列印(顯示)說明的

文字。

2.~6. python程式語言是以 input( )

來讓電腦讀取鍵盤所輸入的

字元資料。

python程式語言是以 int( )

將變數轉換成整數。

寫成 " x = a "的形式,表示將

等號右邊的資料或變數存入

等號左邊的變數之中。

8.~9. 讓電腦在程式執行完後,

先暫停,按下任意鍵,

可離開主程式。

1.~3. c程式語言以#include < >

載入程式的標頭檔,

指在 執行主程式之前,

必須載入一些程式資料庫,

如此程式才能正常運行。

4.5.22. c程式語言常以此做為主程式

執行的開始,

如 int main( ) { .... },

以大括弧的左括弧 {

當主程式的開始端,

大括弧的右括弧 }

當主程式的結束端。

6.10.12.14.16.19.c程式語言是以

printf( ) 來讓

螢幕列印(顯示)

說明的文字。

c程式語言在

每個函式的尾端,

大多以分號(;)

作為結尾。

7. c程式語言是以 int 變數 ,

代表將變數定義為整數。

8. c程式語言是以 float 變數 ,

代表將變數定義為浮點數。

9. c程式語言是以fflush( ),

代表清空記憶體暫存的資料。

11.13.15.17. c程式語言是以scanf( )

來讓電腦讀取鍵盤所

輸入的字元資料。

18. 將等號右邊的運算式的

運算結果存於等號

左邊的變數之中。

19. c程式語言是以sqrt(),代表

開平方根。

20. 讓電腦在程式執行完後,

先暫停,按下任意鍵,

可離開主程式。

21. 回傳0給呼叫程式,

表示程式已成功執行完畢。



執行畫面說明

1. 點擊綠旗後,從主角的

對話方框顯示其說話及

詢問與運算後的內容。

2. 若出現詢問的內容,

會在視窗下方顯示

需輸入資料的長條區塊。

3. 輸入的資料(數值)會在

變數項的內容呈現。

1. 依序輸入第1、2個座標點的

x座標與y座標:2、3與5、7並

將運算結果5.0輸出。

2. 依序輸入第1、2個座標點的

x座標與y座標:1、2與9、8並

將運算結果10.0輸出。

1. 依序輸入第1、2個座標點的

x座標與y座標: 2、3與5、7並

將運算結果5.000000輸出。

2. 依序輸入第1、2個座標點的

x座標與y座標: 1、2與9、8並

將運算結果10.000000輸出。