ชื่อ-สกุล นางสกุณี นิยม
ตำแหน่ง ครู วิทยฐานะ ครูชำนาญการพิเศษ
กลุ่มสาระการเรียนรู้ วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
โรงเรียนเม็งรายมหาราชวิทยาคม อำเภอเมืองเชียงราย จังหวัดเชียงราย
สังกัดสำนักงานเขตพื้นที่การศึกษามัธยมศึกษาเชียงราย
สอนรายวิชา
วิทยาการคำนวณ ชั้น ม.4
ออกแบบและเทคโนโลยี ชั้น ม.4
การสร้างเว็บไซต์ด้วยภาษา HTML ชั้น ม.4
คอมพิวเตอร์กราฟิก ชั้น ม.4
การออกแบบผลิตภัณฑ์ ชั้น ม.4
การสร้างแอปพลิเคชัน ชั้น ม.4
การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ ชั้น ม.6
โครงงานคอมพิวเตอร์ ชั้น ม.6
เป็นครูที่ปรึกษานักเรียน ชั้น ม.6/4 (แผนการเรียนไทย-สังคม)
ภาคเรียนที่ 2 ปีการศึกษา 2567 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 16 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชา ออกแบบและเทคโนโลยี ม.4 จำนวน 4 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์
รายวิชา คอมพิวเตอร์กราฟิก ม.4 จำนวน 4 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์
รายวิชา การสร้างแอพลิเคชัน ม. 4 จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที / สัปดาห์
รายวิชา โครงงานคอมพิวเตอร์ ม.6 จำนวน 5 ชั่วโมง - นาที/สัปดาห์
กิจกรรมชุมนุม จำนวน - ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
กิจกรรมลูกเสือ ม.1 จำนวน - ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง 30 นาที/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 11 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน – ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ภาระงาน จะมีภาระงานเป็นไปตามที่ กคศ.กำหนด
1.1 ชั่วโมงสอนตามตารางสอน รวมจำนวน 16 ชั่วโมง 40 นาที/สัปดาห์
รายวิชา วิทยาการคำนวณ ม.4 จำนวน 4 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์
รายวิชา การเขียนเว็บไซต์ด้วยภาษา HTML ม.4 จำนวน 4 ชั่วโมง 10 นาที/สัปดาห์
รายวิชา การออกแบบผลิตภัณฑ์ ม. 4 จำนวน 1 ชั่วโมง 40 นาที / สัปดาห์
รายวิชา การสร้างภาพเคลื่อนไหว 2 มิติ ม.6 จำนวน 5 ชั่วโมง - นาที/สัปดาห์
กิจกรรมชุมนุม จำนวน - ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
กิจกรรมลูกเสือ ม.3 จำนวน - ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
1.2 งานส่งเสริมและสนับสนุนการจัดการเรียนรู้ จำนวน 2 ชั่วโมง 30 นาที/สัปดาห์
1.3 งานพัฒนาคุณภาพการจัดการศึกษาของสถานศึกษา จำนวน 11 ชั่วโมง/สัปดาห์
1.4 งานตอบสนองนโยบายและจุดเน้น จำนวน – ชั่วโมง 50 นาที/สัปดาห์
ประเด็นท้าทาย เรื่อง การพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนเรื่อง โครงงานคอมพิวเตอร์ รายวิชาโครงงานคอมพิวเตอร์ ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 6
1. สภาพปัญหาการจัดการเรียนรู้และคุณภาพการเรียนรู้ของผู้เรียน
ในการจัดการเรียนรู้เรื่องการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ํา ผู้เรียนมักจะมีปัญหากับการเขียนโปรแกรม แบบ วนซ้ํา ทั้งด้านความไม่เข้าใจ มองไม่เห็นภาพ และขาดแรงจูงใจ เนื่องจากการเขียนโปรแกรมเป็นเรื่องที่ไม่น่าสนใจและมีแต่ตัวหนังสือที่เข้าใจยาก ดังนั้น ครูผู้สอนจึงจัดทําข้อตกลงในการพัฒนางานประเด็นท้าทาย โดยการใช้เกม Loop จากเว็บไซต์ code.org ที่มีความน่าสนใจ มีสีสันสวยงาม เพื่อแก้ไขปัญหาและพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ําของผู้เรียน ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2567
2. วิธีการดำเนินการให้บรรลุผล
2.1. วิเคราะห]หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนเม็งรายมหาราชวิทยาคม วิเคราะห์มาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของเนื้อหา การเขียนโปรแกรม เรื่องการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ํา
2.2 ศึกษาเนื้อหาเกม Loop จากเว็บไซต์ code.org พร้อมพัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ ดังนี้
วิเคราะห์ผลการเรียนรู้ของผู้เรียนเรื่องการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ํา
ศึกษาเนื้อหาเกม Loop จากเว็บไซต์code.org
พัฒนาแผนการจัดการเรียนรู้ที่สอดแทรกเกม Loop จากเว็บไซต์ code.org เข้าชุมชนการเรียนรู้ทางวิชาชีพ เพื่อทดลองใช้ และขอคําแนะนําเพื่อปรับปรุงจากครูในกลุ่มสาระการเรียนรู้วิทยาศาสตร์และเทคโนโลยี
ให้นักเรียนที่มีผลการเรียนไม่ผ่านเกณฑ์ฝึกฝนการเล่นเกม
ประเมินผลการพัฒนาของนักเรียน โดยให้นักเรียนทําแบบทดสอบการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ํา
บันทึกผลการเรียนรู้และพัฒนาสรุปเป็นสารสนเทศ แจ้งให้นักเรียนทราบถึงผู้ไม่ผ่าน และพัฒนาจนกว่าผู้เรียนจะผ่านเกณฑ์ที่กําหนด
3. ผลลัพธ์การพัฒนาที่คาดหวัง
3.1 เชิงปริมาณ
ผู้เรียนที่เรียน วิชา วิทยาการคำนวณ โดยนางสกุณี นิยม เป็นครูผู้สอน ร้อยละ 100 ได้รับพัฒนาและแก้ไขปํญหาการเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ํา
ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 มีผลการพัฒนาคุณภาพเป็นไปตามค่าเป้าหมายที่สถานศึกษากำหนด
ผู้เรียนผ่านการประเมินทักษะและสมรรถนะตามหลักสูตรในระดับระดับดีขึ้นไปไม่น้อยกว่าร้อยละ 60 ของจำนวนผู้เรียน
ผู้เรียนผ่านการประเมินคุณลักษณะอันพึงประสงค์ ระดับดีขึ้นไปไม่น้อยกว่าร้อยละ 80 ของจำนวนผู้เรียน
3.2 เชิงคุณภาพ
ผู้เรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 สามารถเขียนโปรแกรมแบบวนซ้ําได้
4. ผลการดำเนินการ